LightBurn español.pdf

LightBurn español.pdf

@jintxotek69
@jintxotek69
0 Followers
3 months ago 231
25 de enero de 2020
Descargo de responsabilidad
Al utilizar este software, el usuario acepta la t…
1/167
Aplicar ruta al texto
Teclas de acceso rápido y gestos
Espacio de trabajo / interfaz de usuario
…
2/167
Regresar a la página principal
Requisitos
Requisitos mínimos del sistema informático
LightBurn s…
3/167
Regresar a la página principal
LightBurn
Mejor software para cortadoras láser
Creado por LightBu…
4/167
Regresar a la página principal
Derechos de autor
LightBurn - Copyright (c) 2018, LightBurn Softwa…
5/167
Regresar a la página principal
Instalación
Descargar
Descargue la última versión de lanzamiento …
6/167
1. Descargue la versión para Mac / OSX
2. Haga doble clic en el archivo .zip para extraer el archi…
7/167
Regresar a la página principal
Licencia
Hay una prueba gratuita de 30 días sin restricciones sobr…
8/167
Regresar a la página principal
Ajustes
Esta es la página principal de configuración de LightBurn.…
9/167
Anti-aliasing
El aliasing se denomina comúnmente "jaggies"; en nuestro caso, es la apariencia visi…
10/167
La cuadrícula visual está configurada en 10 mm de forma predeterminada. Tenga en cuenta que 
esto …
11/167
Distancia de ajuste de cuadrícula
El posicionamiento de líneas y otras primitivas se ajustará a la…
12/167
Tolerancia de curva
13/167
Esta configuración es similar a la configuración de Calidad de curva anterior, excepto que 
contro…
14/167
Regresar a la página principal
Configuración de dispositivo
Si nunca ha ejecutado LightBurn, lo p…
15/167
3. Elija un dispositivo que coincida con el de su láser. No se preocupe si tiene más de un láser. 
…
16/167
5. Elija un nombre distinto y configure el tamaño de la plataforma de su máquina para X e Y
6. Eli…
17/167
7. Haga clic en Finalizar para guardar la configuración del láser.
Si su láser está conectado a la…
18/167
Regresar a la página principal
Configuración de dispositivo
Después de la configuración inicial, …
19/167
blanco rápido habilitado, LightBurn aumentará la velocidad a través de las áreas en blanco a la 
v…
20/167
Una nota para los usuarios de Marlin: Dado que Marlin trata los movimientos G0 y G1 de forma 
idén…
21/167
Regresar a la página principal
Comandos de menú
Si no sabe lo que hace un botón / opción, coloque…
22/167
Ahorrar
Para guardar un proyecto, haga clic en "Guardar" en el menú Archivo o presione "Ctrl + S".…
23/167
uno, sin pasar por el portapapeles. Esto significa que si ya tiene algo en el portapapeles, seguirá…
24/167
Para pegar un objeto del portapapeles, haga clic en "Pegar" en el menú Editar o presione "Ctrl -
V…
25/167
Esto seleccionará todas las formas abiertas que están configuradas para escanear en el 
documento.…
26/167
Esto seleccionará todas las formas que están configuradas para cortar en la capa actual del 
docum…
27/167
Haga clic en "Elipse" o presione "Ctrl + E" para dibujar elipses en el espacio de trabajo.
28/167
Editar nodos
Haga clic en "Editar nodos" o presione "Ctrl + ~" para editar los nodos de los objeto…
29/167
Volver a la cima
30/167
Organizar menú
Grupo
Haga clic en "Agrupar" o presione "Ctrl + G" para agrupar los objetos selecc…
31/167
Mover H-juntos
Haga clic en "H-together para mover formas como distribuir, pero mantiene las forma…
32/167
Menú Ventana
33/167
Restablecer el diseño predeterminado
Para volver a organizar las ventanas y los menús al diseño pr…
34/167
Regresar a la página principal
Barras de herramientas y ventanas de herramientas
El espacio de tr…
35/167
Lista de archivos
Láser
Moverse
Propiedades de forma
Consola
36/167
Las barras de herramientas son similares a las ventanas de herramientas, 
pero son un conjunto agr…
37/167
Al hacer clic con el botón derecho en el texto de Salida o Mostrar encima de la lista de 
cortes, …
38/167
Esto es actualmente para controladores DSP. Esta ventana le permite administrar los 
archivos aloj…
39/167
Esta ventana de herramientas proporciona la mayoría de las funciones para interactuar 
directament…
40/167
También puede establecer o borrar un origen personalizado u obtener la posición informada actual.
…
41/167
generará los resultados. Por ejemplo, los comandos de código G manuales o la recuperación de 
deta…
42/167
volver a la cima
Barra de herramientas de ediciones numéricas
Esto es principalmente para cambiar…
43/167
volver a la cima
44/167
Barra de herramientas de herramientas
A la izquierda del espacio de trabajo en la configuración pr…
45/167
Herramienta Elipse
Haga clic en el icono "Elipse" para dibujar elipses en el espacio de trabajo.
46/167
Herramienta Polígono
Haga clic en el icono "Polígono" para dibujar polígonos regulares, como hexág…
47/167
Puede seleccionar la fuente, el tamaño y también las opciones en negrita o cursiva aquí, así como 
…
48/167
Altura - establece la altura de la fuente en las unidades actuales HSpace - ajusta el 
espaciado h…
49/167
Regresar a la página principal
Aplicar ruta al texto
Puede encontrar un video tutorial para esta …
50/167
Regresar a la página principal
Teclas de acceso rápido y gestos
La mayoría de las teclas de acces…
51/167
Editar
52/167
Deshacer Ctrl + Z
Rehacer Ctrl + Mayús + Z
Seleccionar todo Ctrl + A
Cortar Ctrl + X
Dupdo Ctrl…
53/167
Ayudar
Ayuda y notas F1
Si presiona F1 mientras pasa el mouse sobre la ventana de edición, accede…
54/167
Regresar a la página principal
Espacio de trabajo / interfaz de usuario
Descripción general
La i…
55/167
activar o desactivar barras de herramientas y cajas de herramientas para adaptarse a su estilo 
de…
56/167
Ventanas y pestañas de herramientas
Las ventanas de herramientas proporcionan un conjunto agrupado…
57/167
Utilice las herramientas para dibujar formas vectoriales directamente en el espacio de trabajo
Man…
58/167
Se están agregando nuevas funciones rápidamente, por lo que es posible que esta no sea una 
lista …
59/167
Regresar a la página principal
Capas
LightBurn le permite configurar varios tipos de corte con di…
60/167
Asignar capas automáticamente
61/167
Al importar ilustraciones de otro software, LightBurn observará sus colores asignados e intentará 
…
62/167
Regresar a la página principal
Biblioteca de materiales
La biblioteca de materiales de LightBurn …
63/167
LightBurn facilita la creación de su biblioteca utilizando la configuración de corte actual 
asign…
64/167
1. Seleccione una de sus capas cortadas y luego haga clic en el botón Crear nueva desde 
capa en l…
65/167
Hay varias formas útiles de facilitar la adición y la administración de su biblioteca que se 
desc…
66/167
Nueva biblioteca
Dependiendo de su flujo de trabajo, puede que le resulte conveniente tener varias…
67/167
Administrar biblioteca existente
Las entradas existentes de la biblioteca se pueden administrar de…
68/167
Haga clic en Editar descripción para modificar el nombre, el grosor y la descripción de la entrada …
69/167
Duplicar
Haga clic en Duplicar para crear una copia de la entrada resaltada. Esto puede ser útil p…
70/167
Regresar a la página principal
Operaciones láser
Las operaciones básicas de cualquier dispositivo…
71/167
de aire o en apagado para mantenerla apagada. Si su asistencia de aire está siempre encendida o 
c…
72/167
La velocidad es la tasa de alimentación cuando el láser está disparando. Esto no afecta la 
veloci…
73/167
Tiempo de pausa de inicio (ms): número de milisegundos para disparar el láser antes de 
moverse
T…
74/167
Corte de corte: le permite desplazar el corte hacia adentro o hacia afuera desde una forma 
cerrad…
75/167
Al hacer clic en el botón Restablecer valores predeterminados, se restablecerán todas las 
configu…
76/167
Esta opción llenará el interior de un vector similar a grabar una imagen rasterizada. Cuando 
sele…
77/167
Sombreado cruzado O ff
78/167
Trama cruzada activada
Sobreexploración
Al grabar, el cabezal está escaneando hacia adelante y ha…
79/167
se aleja de los bordes de su diseño, produciendo paredes inclinadas que pueden ayudar a 
estabiliz…
80/167
Ángulo de escaneo
El ángulo de escaneo predeterminado es 0. Esto producirá líneas de escaneo solo …
81/167
Escanear formas individualmente
82/167
Esto escaneará cada forma distinta en su capa una a la vez. Para los usuarios con láseres de 
movi…
83/167
Regresar a la página principal
Configuración de optimización de corte -
Planificador de cortes
V…
84/167
Puede seleccionar cuál será el parámetro de pedido inicial. Puede elegir entre Capa, Grupos 
o Pri…
85/167
Si elige Ordenar por capa, el planificador de cortes aplicará todas las optimizaciones a la 
prime…
86/167
El planificador de cortes eliminará las líneas que se superponen entre sí y que harían que el láser…
87/167
Regresar a la página principal
Instrucciones de la máquina
La generación de un archivo de instruc…
88/167
Consola de código G
89/167
Para los dispositivos que son capaces, una consola G-Code puede estar disponible para 
usted. Esto…
90/167
Regresar a la página principal
Coordenadas y origen del trabajo
Hay un par de formas diferentes d…
91/167
En esta imagen, comenzamos desde la Posición actual, con el Origen del trabajo establecido en la 
…
92/167
Origen del usuario funciona casi exactamente igual que Posición actual, excepto que la ubicación 
…
93/167
Regresar a la página principal
Configuración del accesorio giratorio
Esto lo guiará a través de l…
94/167
Notas para usuarios de C3D, Smoothieware o GRBL:
Antes de configurar lo anterior, es probable que …
95/167
Regresar a la página principal
Usar una cámara con LightBurn
LightBurn incluye una función de cám…
96/167
La imagen de esta cámara está muy distorsionada, porque utiliza una lente de ojo de pez para 
logr…
97/167
Nota: Este proceso depende solo de la cámara y la lente, no de su ubicación en su máquina; 
siempr…
98/167
Haga clic en el botón Capturar (resaltado arriba) y debería ver algo como esto: (tenga en cuenta 
…
99/167
La resolución de la imagen capturada es 1600 x 1200 (cuanto más alta, mejor)
El patrón de calibrac…
100/167
omitir, puede colocar la tarjeta en cualquier lugar dentro de la vista y capturarla en su lugar. No…
101/167
Incluso después de solo unas pocas buenas capturas, la imagen de la derecha debería 
parecer libre…
102/167
En el menú Herramientas, elija "Calibrar alineación de la cámara" para iniciar el asistente de 
al…
103/167
Después de seleccionar la cámara y verificar que puede ver una imagen de ella, haga clic en 
Sigui…
104/167
Cuando tenga un buen resultado, haga clic en siguiente.
Captura de la imagen del marcador de desti…
105/167
Marcando los objetivos
En esta página, "etiqueta" cada uno de los objetivos haciendo doble clic en…
106/167
Coloque cada marcador con la mayor precisión posible. Puedes ver la ubicación ideal aquí:
107/167
Cuando haya colocado los cuatro marcadores en secuencia, aleje el zoom y verifique que los 
cuatro…
108/167
Haga clic en el botón "Desvanecer" para atenuar la imagen de fondo, o en el botón "Mostrar" 
para …
109/167
Regresar a la página principal
Imprima y corte con LightBurn
"Imprimir y cortar" normalmente se r…
110/167
La parte importante de este archivo son las dos marcas en forma de cruz: estas son las marcas 
de …
111/167
Notará que en la imagen de arriba, la opción de menú para 'Establecer la primera posición de 
dest…
112/167
En la imagen de arriba, puede ver que la imagen de vista previa se gira ligeramente en el 
sentido…
113/167
Nota: Para que la salida se coloque correctamente en su láser, debe utilizar Absolute Coords como 
…
114/167
Regresar a la página principal
Creación de una cuadrícula de prueba de 
escala de potencia
Crea …
115/167
Regresar a la página principal
Creación de vectores en LightBurn
LightBurn tiene un poderoso conj…
116/167
Herramienta de edición de nodos
117/167
Tutorial de video n. ° 2: Edición de nodos
Le permite mover los vértices de una forma seleccionada…
118/167
Cree una línea de compensación alrededor de los objetos seleccionados.
Puede aumentar o disminuir …
119/167
Regresar a la página principal
Importación de vectores externos
LightBurn admite los siguientes f…
120/167
Regresar a la página principal
Operaciones booleanas
Soldadura, Unión, Resta e Intersección para …
121/167
Regresar a la página principal
Grabado de imágenes ráster
Archivos de imagen compatibles
Configu…
122/167
Velocidad
Ver Velocidad bajo Operaciones
Máximo poder
La máxima potencia láser para un negro pur…
123/167
Escaneo bidireccional
Ver Escaneo bidireccional bajo Operaciones
Imagen negativa
Esto invertirá …
124/167
Umbral:
Ordenado:
125/167
Dithered:
Limitaciones con difuminado
El tramado consiste en intentar utilizar 2 colores (blanco …
126/167
zarcillos en tu imagen. El tramado ordenado no tiene este problema, por lo que funciona mejor 
par…
127/167
Regresar a la página principal
Seguimiento de imágenes
LightBurn tiene una función que trazará el…
128/167
En la imagen de arriba, las líneas púrpuras son los vectores que LightBurn ha producido a partir 
…
129/167
El valor de umbral controla el valor de brillo utilizado como corte ff entre píxeles "claros" y 
"…
130/167
Después de generar líneas y curvas, la función de rastreo de imagen intentará fusionar líneas y 
c…
131/167
Regresar a la página principal
Manipulación de dibujos
Escalado y cambio de tamaño
Entender la e…
132/167
hacer esto, también puede observar el ancho y el alto en la barra de herramientas actualizándose 
…
133/167
Escalar con la barra de herramientas
Cuando selecciona un dibujo, puede escalar con precisión usan…
134/167
Colocación
Barra de herramientas
Puede colocar su dibujo de forma rápida y precisa en puntos espe…
135/167
Regresar a la página principal
Solución de problemas
Conectividad de la máquina
Espacio de traba…
136/167
Errores GRBL y su significado
137/167
Error Descripción
error: 1 Las palabras de código G constan de una letra y un valor. No se encontr…
138/167
139/167
Error Descripción
error: 30
El comando de código G G53 requiere un modo de búsqueda G0 o movimien…
140/167
ALARMA: 
9
Homing falla. No se pudo encontrar el interruptor de límite dentro de la distancia de …
141/167
Mensaje Descripción
Mantener: 
0 Mantenga completo. Listo para reanudar.
Mantener: 
1 Mantener …
142/167
Regresar a la página principal
Vínculos de video
Academia LightBurn
Éstos son una serie de video…
143/167
Regresar a la página principal
Solicitar ayuda para LightBurn
Cuando solicite soporte para LightB…
144/167
Regresar a la página principal
Configuraciones comunes de Grbl
Si tiene un sistema basado en GCod…
145/167
números negativos hacia abajo y hacia la izquierda (en nuestro espacio de trabajo). Dejaremos la 
…
146/167
Ese comando dice "establecer un ajuste" (G10 L2) en el primer sistema de coordenadas (P1) de 
X -8…
147/167
algunos casos, puede ser el centro del área de trabajo. Si su máquina hace esto, continúe con las 
…
148/167
luego presione enter. Si su máquina se mueve 10 mm en el área de trabajo en ambos ejes, eso es 
bu…
149/167
Necesitará saber la distancia total que su máquina puede viajar en ambos ejes. Para un 
Shapeoko X…
150/167
Regresar a la página principal
Preguntas frecuentes
P: Acabo de pagar, ¿cuánto tiempo hasta que l…
151/167
P: ¿Tiene una lista de funciones compatibles en alguna parte?
152/167
A: Más o menos, nuestra documentación está disponible en línea si eres uno de esos raros 
unicorni…
153/167
Regresar a la página principal
Ingresando su clave de licencia
Cuando inicie LightBurn por primer…
154/167
155/167
Regresar a la página principal
Ajuste de escaneo O ff set
Los láseres modernos son capaces de mov…
156/167
Para utilizar esta función, debe medir la respuesta de su máquina a un par de velocidades 
diferen…
157/167
Ejecute este rectángulo a varias velocidades, como 100 mm / seg, 200 mm / seg, 300 mm / 
seg, etc.…
158/167
Para compensar esto, mida la distancia entre los extremos de las líneas a cada velocidad e 
ingres…
159/167
Oscilación de la línea
Un problema diferente, pero igualmente común, es la oscilación de la línea,…
160/167
Regresar a la página principal
Texto variable en LightBurn
El texto variable es una característic…
161/167
Los botones de la derecha son para:
162/167
Anterior: Ir a la página anterior de valores (disminuye la entrada actual por la cantidad de 
'Ava…
163/167
Regresar a la página principal
Estos son los diferentes códigos de formato utilizados para el text…
164/167
Expresión Producción
h la hora sin un cero inicial (0 a 23 o 1 a 12 si se muestra AM / PM)
S.S la…
165/167
Cuando se utiliza el modo de serie para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertas 
comb…
166/167
En una entrada CSV / Merge en LightBurn, el texto que ingresa usa el signo de porcentaje seguido 
…
167/167

LightBurn español.pdf

  • 1. 25 de enero de 2020 Descargo de responsabilidad Al utilizar este software, el usuario acepta la total responsabilidad de todos y cada uno de los aspectos de seguridad asociados con el uso de la máquina láser, el sistema láser y el software Lightburn. Aceptas que: 1. No responsabilizará al autor ni a los contribuyentes de LightBurn por ningún daño al equipo o a las personas por el uso de LightBurn. 2. Conoce los peligros potenciales del uso de láseres de alta potencia y altos voltajes. 3. Llevará protección ocular con láser profesional cuando utilice un láser controlado por LightBurn 4. Utilizará el software LightBurn de manera legal y segura. 5. Usted libera al autor y colaboradores de cualquier responsabilidad que surja del uso o distribución del software LightBurn. 6. Está operando enteramente bajo su propio riesgo. Los láseres pueden ser letalmente peligrosos. Documentación de LightBurn Cambio de registro y noticias: https://lightburnsoftware.com/blogs/news Tabla de contenido Empieza aqui Prerrequisitos Léame (este archivo) Acerca de LightBurn Derechos de autor Instalacion y configuracion Instalación Licencia Configuración global Configuración de dispositivo Configuración del dispositivo (Editar> Configuración del dispositivo) Usando LightBurn Menús Barras de herramientas y ventanas de herramientas
  • 2. Aplicar ruta al texto Teclas de acceso rápido y gestos Espacio de trabajo / interfaz de usuario Capas Biblioteca de materiales Operaciones láser: corte, escaneo, escaneo + corte, imagen Planificador de cortes Instrucciones de la máquina (enviar un trabajo al láser) Coordenadas, origen y posición final Configuración giratoria Usar una cámara con LightBurn Imprima y corte con LightBurn Creación de una cuadrícula de prueba de escala de potencia Dibujos Para Pintar Creando Vectores Importación de vectores externos Booleanos: operaciones de soldadura, unión, resta e intersección Imágenes ráster Grabado de imágenes Seguimiento de imágenes (mudado imágenes o mapas de bits a vectores) Manipulación de dibujos Manipular dibujos e imágenes en la interfaz de usuario Solución de problemas Solución de problemas generales Videos Enlaces de video LightBurn Apoyo Cómo pedir ayuda Configuraciones comunes de Grbl Preguntas más frecuentes Cambio de registro y noticias
  • 3. Regresar a la página principal Requisitos Requisitos mínimos del sistema informático LightBurn se ejecutará en Windows 7.0 o posterior, 32 o 64 bits, MacOS 10.11 o posterior, o Linux de 64 bits. LightBurn no requiere una computadora potente para la mayoría del trabajo, aunque si sus diseños contienen muchas imágenes, más memoria es útil. LightBurn se comunica con muchos tipos diferentes de láseres. Si no está seguro de cuál es el suyo, esta guía puede ayudar:https://lasergods.com/controller-dsp-identification/ Controladores de hardware láser compatibles Ruida RDC644xG / S, RDC6334, LightObject R5-DSP, RDLC320A, RDLC220 y muchos otros Trocen AWC 608 y 708c (solo conexiones Ethernet) Smoothieboard (incluidos Cohesion3D Mini y Remix) GRBL 1.1 y GRBL-LPC (incluidos Gerbil, X-Controller, ManaSE y otros) Marlin 1.1.9 o posterior Se agregan nuevos controladores con regularidad, si su controlador no está en la lista, comuníquese con los desarrolladores en li ghtburnsoftware@gmail.com
  • 4. Regresar a la página principal LightBurn Mejor software para cortadoras láser Creado por LightBurn Software, LLC Página principal: http://LightBurnSoftware.com Contacto: support@lightburnsoftware.com Regresar a la página principal
  • 5. Regresar a la página principal Derechos de autor LightBurn - Copyright (c) 2018, LightBurn Software, LLC PoTrace - Biblioteca de rastreo de imágenes Potrace con licencia de IcosaSoft Software OpenCV Acuerdo de licencia de Intel para la biblioteca de visión artificial de código abierto Copyright (C) 2000, Intel Corporation, todos los derechos reservados. Los derechos de autor de terceros son propiedad de sus respectivos dueños. Se permite la redistribución y el uso en formato fuente y binario, con o sin modificaciones, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: Las redistribuciones del código fuente deben conservar el aviso de derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y el siguiente descargo de responsabilidad. Las redistribuciones en formato binario deben reproducir el aviso de derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad en la documentación y / u otros materiales proporcionados con la distribución. El nombre de Intel Corporation no se puede utilizar para respaldar o promocionar productos derivados de este software sin un permiso previo específico por escrito. Los propietarios y colaboradores de los derechos de autor proporcionan este software "tal cual" y se renuncia a cualquier garantía expresa o implícita, incluidas, entre otras, las garantías implícitas de comerciabilidad e idoneidad para un propósito en particular. En ningún caso Intel Corporation o los contribuyentes serán responsables de ningún daño directo, indirecto, incidental, especial, ejemplar o consecuente (que incluye, entre otros, la adquisición de bienes o servicios sustitutos; pérdida de uso, datos o ganancias; o interrupción del negocio) cualquiera que sea su causa y sobre la base de cualquier teoría de responsabilidad, ya sea por contrato, responsabilidad estricta o agravio (incluida la negligencia o de otro tipo) que surja de alguna manera por el uso de este software, incluso si se advierte de la posibilidad de tal daño.
  • 6. Regresar a la página principal Instalación Descargar Descargue la última versión de lanzamiento que coincida con su computadora. Windows de 64 bits Windows de 32 bits Mac OS X Linux de 64 bits Instalación de Windows 1. Inicie el ejecutable del instalador 2. Windows puede preguntarle si confía en el software, ya que LightBurn no está firmado digitalmente actualmente. 3. Seleccione si desea crear un icono de escritorio 4. Haga clic en Instalar 5. Haga clic en Finalizar ¡Eso es! Busque el icono de LightBurn para iniciar el programa Instalación de Mac / OSX
  • 7. 1. Descargue la versión para Mac / OSX 2. Haga doble clic en el archivo .zip para extraer el archivo DMG (imagen de disco) 3. Haga doble clic en el archivo LightBurn.dmg para montarlo 4. Arrastre la aplicación LightBurn a su carpeta de aplicaciones 5. Inicie LightBurn desde el lanzador como de costumbre 6. Ahora puede expulsar el archivo DMG (arrástrelo a la papelera) Instalación de Linux 1. Abra una terminal y ejecute el siguiente comando: sudo adduser $ USER dialout && sudo adduser $ USER tty 2. ¡IMPORTANTE! Cerrar sesión y volver a iniciar sesión (esto actualiza los permisos que acabamos de agregar) 3. Descargue la versión de Linux de 64 bits, ya sea la .correr archivo o el .7z archivo y siga los pasos apropiados a continuación: instalador 4. Abra su terminal y CD al directorio donde descargó el archivo. 5. Correr bash ./LightBurn-Linux64-v * .run 6. No se instalará automáticamente y es una excelente lista de programas en su entorno de escritorio. instalador 4. Extraiga la carpeta donde desee que exista Lightburn 5. Botón derecho del ratón AppRun > Propiedades> Permisos> 'Permitir ejecutar archivo como programa' 6. Haga doble clic AppRun dentro de su carpeta Lightburn
  • 8. Regresar a la página principal Licencia Hay una prueba gratuita de 30 días sin restricciones sobre el software. La versión de prueba funcionará con todo el hardware compatible. Una vez que expire la versión de prueba, deberá comprar una versión para su hardware: la versión estándar para máquinas basadas en GCode o la versión Pro para los controladores Ruida DSP. La versión pro incluirá DSP de hardware adicionales a medida que se conecten, y también incluirá los backends de Gcode, sin embargo, esa es actualmente la única diferencia. Ingresando su clave de licencia Precios GRBL o batido: tarifa de compra única de $ 40 Ruida u otro DSP: tarifa de compra única de $ 80 Ambos incluyen todas las actualizaciones publicadas y correcciones de errores durante un año. Después de ese primer año, el software seguirá funcionando como está, pero no será elegible para más actualizaciones. Si desea actualizaciones adicionales más allá del primer año, una pequeña tarifa de renovación (probablemente $ 20) le dará otro año. Independientemente de si decide actualizar o no, la versión que tiene seguirá funcionando para siempre. Puede instalar el producto en hasta dos máquinas a la vez, por lo que las personas con configuraciones de Mac / PC, o una PC en la casa y una en la tienda estarán cubiertas. Las licencias se pueden transferir entre máquinas si obtiene una nueva PC. Nota: A partir de la versión 0.8.00, se rehizo el sistema de licencias. Si está actualizando de la versión 0.7.xa la 0.8.xo superior y tiene dificultades con su licencia, comuníquese con Lightburn Software para obtener ayuda. Comuníquese con LightBurn Software para discutir los precios institucionales o de varios puestos.
  • 9. Regresar a la página principal Ajustes Esta es la página principal de configuración de LightBurn. Aquí hay algunas secciones diferentes, todas relacionadas con diferentes configuraciones: Pantalla / Gráficos Unidades / Cuadrícula Configuración de importación DXF Incrementos de movimiento de forma Ajustes de salida Otras configuraciones Pantalla / Gráficos Estos ajustes solo afectan la calidad de visualización de LightBurn; cambiarlos no afecta la salida generada en su máquina. Calidad de la curva Esto controla el nivel de precisión con el que LightBurn genera splines. Si observa detenidamente la siguiente comparación, puede ver que la imagen de la derecha está formada por líneas rectas, de aproximadamente 4 mm (1/8 ") de largo. La imagen de la izquierda también está formada por segmentos de línea, solo muchos más, por lo que el efecto es imperceptible. Esta calidad adicional viene con un pequeño costo en velocidad. Es probable que solo la notes en archivos con miles de formas curvas.
  • 10. Anti-aliasing El aliasing se denomina comúnmente "jaggies"; en nuestro caso, es la apariencia visible de los píxeles al dibujar formas 2d. El suavizado dibuja píxeles sombreados a ambos lados de las líneas dibujadas para dar la apariencia de una resolución más alta y un resultado más suave. La imagen a continuación compara los dos: la diferencia es muy evidente, sin embargo, esto viene con una penalización de rendimiento moderada. Si está ejecutando una máquina más antigua, desactivar el antialiasing puede mejorar la interactividad de LightBurn en escenas densas. Invertir la dirección del zoom de la rueda del mouse Soy un tipo de PC, con una Mac, y la rueda de desplazamiento siempre se siente al revés para mí, por lo que este interruptor cambia la dirección en la que se desplaza al hacer zoom. Si eres una persona Mac atascada en una PC, esto también es para ti. Usar el portapapeles del sistema Habilitar esto hace que las operaciones de copiar y pegar sean un poco más lentas, pero permite que LightBurn: Copie y pegue en diferentes ejecuciones de LightBurn, o entre dos copias en ejecución de la aplicación Pegar imágenes copiadas de otro software o navegadores web Pegue el texto directamente en la ventana de edición, creando automáticamente un objeto de texto para usted Unidades y cuadrícula Pulgadas / mm LightBurn opera internamente en milímetros, pero puede mostrarse en milímetros o pulgadas. Las velocidades se pueden representar como unidades por segundo o unidades por minuto. Los usuarios con láseres de diodo probablemente prefieran la configuración de unidades por minuto, mientras que los láseres de CO2 generalmente expresan velocidades usando unidades por segundo. Espaciado de cuadrícula visual
  • 11. La cuadrícula visual está configurada en 10 mm de forma predeterminada. Tenga en cuenta que esto es independiente de la configuración de Grid Snap a continuación.
  • 12. Distancia de ajuste de cuadrícula El posicionamiento de líneas y otras primitivas se ajustará a la distancia de Ajuste de cuadrícula a menos que se anule con la tecla Ctrl. El valor predeterminado para esto es 1 mm. Haga clic en Tolerancia de selección Esto es lo cerca que debe estar de una línea o vértice, en píxeles de pantalla, para hacer clic en él. Aumente este número si tiene problemas para seleccionar cosas, disminuya si se encuentra seleccionando cosas que no quería. Distancia de referencia a objetos Controla qué tan cerca, en píxeles de la pantalla, debe estar el cursor del vértice o centro de un objeto para activar el comportamiento de ajuste del objeto. Ajustar a objetos / Ajustar a cuadrícula LightBurn tiene dos comportamientos de ajuste que se pueden habilitar / deshabilitar aquí. Ajustar a objetos ajustará la ubicación del puntero al centro o vértice del objeto más cercano al crear nuevos objetos o dibujar líneas, lo que facilitará la conexión y alineación de formas. Ajustar a la cuadrícula ajustará la posición del cursor a la ubicación de la cuadrícula más cercana, según lo especificado por el valor de Ajuste de cuadrícula. Tenga en cuenta que Grid Snap y Visual Grid no tienen que ser iguales. Configuración de importación DXF Unidades Los archivos DXF no almacenan el sistema de medición que se utilizó para crearlos. Si crea un objeto de 5 pulgadas de ancho, es posible que se importe como de 5 mm de ancho, porque LightBurn solo puede ver el '5'. Del mismo modo, si su objeto se creó en micrones, podría importar enormes. Establezca este valor según corresponda antes de importar archivos DXF para garantizar una escala correcta. Tolerancia de cierre automático Los archivos DXF a menudo se guardan como una colección de piezas discretas, en lugar de rutas continuas. El valor de Tolerancia de cierre automático le dice a LightBurn que conecte cualquier línea o curva que esté en la misma capa y más cerca que este valor. Incrementos de movimiento de forma Cuando se mueven objetos con las teclas del cursor en la ventana de edición, estos valores controlan la distancia para mover la selección, cuando se usan las teclas de flecha por sí mismas o con los modificadores Control o Shift. Ajustes de salida Estos dos ajustes afectan la salida enviada al láser. Origen del trabajo Esta configuración controla dónde LightBurn asume que la posición de su láser es relativa a los gráficos en su proyecto cuando se usa un valor "Comenzar desde" de "Posición actual" o "Origen del usuario". Esto se explica con más detalle en elCoordenadas y origen página de configuración.
  • 13. Tolerancia de curva
  • 14. Esta configuración es similar a la configuración de Calidad de curva anterior, excepto que controla la calidad de la salida al láser. El número es una medida de cuánto error permitir en la salida. Un valor de 0 sería "perfecto", pero crearía datos muy densos, ya que algunos láseres solo pueden procesar segmentos de línea. En la imagen de arriba, la curva azul entre los dos puntos es la forma ideal. La línea negra es una línea recta entre ellos y la línea roja muestra el error (qué tan lejos está la línea de la curva). LightBurn mide este error, y si es igual o menor que el valor de Tolerancia de curva, genera la línea recta. De lo contrario, la curva se subdivide en dos segmentos lineales y el proceso se repite con cada segmento nuevo. Esos segmentos se muestran a continuación en violeta, junto con sus nuevos valores de error. Puede ver que las dos nuevas líneas hacen un trabajo mucho mejor al aproximarse a la curva original. La mayoría de las personas probablemente nunca necesitarán cambiar esto: el valor predeterminado es 0.05 mm, que es aproximadamente 1/2 el ancho de una viga típica. Tenga en cuenta que este es el valor de error máximo permitido, por lo que la salida típica será mejor que esto, y esto solo afecta a las curvas, no a las líneas rectas ni a los vértices, que son exactos. Otros ajustes Intervalo de guardado automático Puede establecer la frecuencia de su guardado automático ajustando el valor en minutos aquí.
  • 15. Regresar a la página principal Configuración de dispositivo Si nunca ha ejecutado LightBurn, lo primero que debe hacer es configurar el diseño de su máquina (tamaño del área de trabajo y cero / origen) en la configuración, y luego agregar su tipo de dispositivo en el cuadro de dispositivos. Si tiene más de un tipo de láser / dispositivo, puede agregar más de uno y elegir uno predeterminado. En la actualidad, el diseño y el tamaño de la página no están asociados con el dispositivo, pero se cambiará a eso en el futuro. Agregar un nuevo dispositivo (láser) Si nunca antes ha usado LightBurn, deberá contarle un par de cosas sobre su hardware para comenzar. 1. En la parte inferior derecha de la pantalla hay un cuadro llamado "Láser"; en la parte inferior hay un botón llamado "Dispositivos". Pinchalo. 2. Haga clic en el botón Nuevo dispositivo (resaltado en rojo, a continuación):
  • 16. 3. Elija un dispositivo que coincida con el de su láser. No se preocupe si tiene más de un láser. Comience con uno por ahora y agregue los otros más tarde. 4. Elija su método de conexión. Serie / USB, Red, etc ...
  • 17. 5. Elija un nombre distinto y configure el tamaño de la plataforma de su máquina para X e Y 6. Elija el punto de origen 0,0 que coincida con su máquina
  • 18. 7. Haga clic en Finalizar para guardar la configuración del láser. Si su láser está conectado a la computadora, LightBurn intentará establecer comunicación. Para algunos sistemas, esto colocará el láser en casa, para otros simplemente mostrará "Listo" en el cuadro de estado en la parte superior de la pestaña del láser, o en la barra de estado inferior, dependiendo de su sistema. Si está agregando varios dispositivos, repita los pasos anteriores para cada máquina. Cuando haya terminado, puede establecer la conexión predeterminada haciendo clic en el nombre en la lista de dispositivos y haciendo clic en el botón Establecer como predeterminado. También puede editar o eliminar dispositivos haciendo clic en el dispositivo y eligiendo el botón apropiado.
  • 19. Regresar a la página principal Configuración de dispositivo Después de la configuración inicial, puede acceder a la configuración del dispositivo en el menú Editar> Configuración del dispositivo. Tamaño de trabajo Este es el tamaño de trabajo de su cama láser. Establezca esto en el recorrido máximo de X e Y para su láser. Origen Este es el origen o la ubicación 0,0 de su láser. Si tiene un sistema basado en GCode, casi siempre se encuentra en la parte delantera izquierda, independientemente de la ubicación de sus interruptores de límite. Si tiene un láser DSP, como Ruida o Trocen, el origen suele ser donde se colocan los interruptores de límite. Escaneo O ff set Ajustar El escaneo desactivado es útil cuando se realiza un escaneo ráster o vectorial a velocidades lo suficientemente altas como para que los retrasos en el suministro de energía provoquen que el punto de disparo esté un poco por detrás de donde debería estar. Consulte la ayuda paraEscaneo O ff establecer Ajuste aquí. Escaneo rápido de espacios en blanco Al grabar una imagen, LightBurn normalmente se mueve a la misma velocidad por toda la imagen. Si está grabando lentamente para obtener una buena grabación, pero la imagen contiene mucho espacio vacío (espacios en blanco), esto lleva mucho tiempo. Con el interruptor de espacio en
  • 20. blanco rápido habilitado, LightBurn aumentará la velocidad a través de las áreas en blanco a la velocidad que indique, si es más rápida que la velocidad de grabado actual. Esto puede ahorrar mucho tiempo.
  • 21. Una nota para los usuarios de Marlin: Dado que Marlin trata los movimientos G0 y G1 de forma idéntica, este valor se utiliza para especificar la velocidad de los movimientos rápidos. Si no establece este valor, LightBurn utilizará la misma velocidad que el G1 se mueve. Valor S máx. GRBL y Smoothiew utilizan el valor S (ajuste de velocidad del eje) para controlar la salida de potencia PWM al láser. Esta configuración es el número que corresponde al 100% de potencia en LightBurn. Smoothieware generalmente usa un valor de 0 a 1 y admite números fraccionarios en el medio. GRBL tiene un valor predeterminado de 0 a 1000 para las versiones más nuevas de GRBL, o de 0 a 255 para las más antiguas. La configuración S-Value Max en LightBurn debe coincidir con la configuración de su controlador, o no obtendrá suficiente potencia de salida (si la configuración de LightBurn es más baja) o números de potencia muy pequeños establecerán su láser a máxima potencia (si la configuración de LightBurn es más alta) . Controles del eje Z Habilitar eje Z: enciéndalo para permitir que LightBurn controle el eje Z de su máquina, es decir, la altura del láser sobre la pieza de trabajo. Nota: habilitar el control Z significa que LightBurn siempre emitirá valores Z para un trabajo en ejecución y, por lo tanto, requiere que establezca la opción "Solo movimientos Z relativos" a continuación, o un valor de altura del material en el panel de corte principal. Si no configura el modo relativo y no establece una altura de material, el valor predeterminado de 0 puede hacer que LightBurn eleve su cama hasta un punto en el que la pieza de trabajo podría entrar en contacto con el cabezal de su láser. Dirección Z inversa: La mayoría de los sistemas DSP tienen 0 como el punto más alto, con números positivos que mueven el cabezal láser más lejos de la cama, sin embargo, algunos sistemas invierten esto. Mueva este interruptor para cambiar la dirección general de los movimientos Z. Z relativo solo se mueve: Esta configuración le dice a LightBurn que lea la altura de la máquina cuando comienza el trabajo, y usa esa altura como el punto de partida para todos los movimientos Z, ignorando cualquier altura de material especificada. Esta es la forma más sencilla de trabajar, ya que simplemente establece su enfoque manualmente, y LightBurn realizará todos los movimientos en relación con la altura a la que se encuentre su máquina cuando comience el trabajo. Nota: para los sistemas DSP, esto requiere que esté conectado a la máquina.
  • 22. Regresar a la página principal Comandos de menú Si no sabe lo que hace un botón / opción, coloque el mouse sobre él. A menudo se agregan consejos sobre herramientas para ayudar a explicarlos mejor. Si un botón no parece hacer nada o no se habilita, probablemente sea una función que aún no está escrita o conectada. Hay algunos de esos: solo hay un desarrollador trabajando en la codificación en este momento. Las barras de herramientas y las ventanas se pueden arrastrar si no le gusta el diseño. Lo que sea con lo que termine se guardará cuando deje de fumar. Menú Archivo Menú de edición Menú de herramientas Organizar menú Menú Ventana Menú de idioma Menú de ayuda Menú Archivo Nuevo Al hacer clic en "Nuevo" en el menú Archivo, se borrará cualquier proyecto actual y se creará uno nuevo. También puede presionar "Ctrl + N" (Comando + N en Mac). Abrir proyectos recientes Esto abrirá una lista de los archivos abiertos más recientemente para elegir. Abierto Para abrir un archivo existente o guardado, haga clic en "Abrir" en el menú Archivo o presione "Ctrl + O" (Comando + O en Mac). Importar Puede importar cualquier archivo LightBurn compatible en el archivo en el que está trabajando actualmente. Haga clic en "Importar" en el menú Archivo o presione "Ctrl - I". LightBurn admite la importación de los siguientes tipos de archivos: svg, ai, pdf, dxf, hpgl, plt, png, jpg, bmp.
  • 23. Ahorrar Para guardar un proyecto, haga clic en "Guardar" en el menú Archivo o presione "Ctrl + S". Escriba el nombre con el que desea guardar el archivo en el cuadro de diálogo que se abre. Para guardar un archivo con cambios, pero mantener intacto el archivo original, haga clic en el icono "Guardar como" en el menú Archivo. Exportar Para exportar un archivo a un formato de archivo diferente, haga clic en "Exportar" en el menú Archivo. LightBurn puede exportar a formato SVG o AI, aunque los mapas de bits y el texto no se exportan actualmente. Salida Para salir de LightBurn, haga clic en "Salir" en el menú Archivo o presione "Ctrl - Q". Se le pedirá que guarde su archivo si tiene cambios sin guardar. Volver a la cima Menú de edición Deshacer Para deshacer la última acción de edición realizada en el archivo actual, haga clic en "Deshacer" en el menú Editar o presione "Ctrl + Z". Rehacer Para rehacer la última acción de edición realizada en el archivo actual, haga clic en "Rehacer" en el menú Editar o presione "Shift + Ctrl + Z". Seleccionar todo Para seleccionar todos los objetos en el archivo actual, haga clic en "Seleccionar todo" en el menú Editar o presione "Ctrl + A" (o Comando + A en Mac). Cortar Para uno o más objetos del archivo actual, selecciónelos y haga clic en "Cortar" en el menú Editar o presione "Ctrl + X". Esto colocará el objeto en el portapapeles y lo eliminará del archivo actual. Dupdo Para copiar uno o más objetos, selecciónelos y haga clic en "Copiar" en el menú Editar o presione "Ctrl + C". Esto colocará los objetos en el portapapeles, pero dejará el objeto original solo. Duplicar Para duplicar una selección en su lugar, seleccione uno o más objetos y haga clic en "Duplicar" en el menú Editar o presione "Ctrl + D". Esta es una operación de copiar y pegar "en el lugar", todo en
  • 24. uno, sin pasar por el portapapeles. Esto significa que si ya tiene algo en el portapapeles, seguirá estando allí después de usar Duplicar. El duplicado se coloca directamente encima del original. Pegar
  • 25. Para pegar un objeto del portapapeles, haga clic en "Pegar" en el menú Editar o presione "Ctrl - V". Esto colocará una copia del contenido del portapapeles en el archivo actual. Tenga en cuenta que LightBurn puede pegar texto o imágenes copiadas en el portapapeles desde otro software. Pegar en su lugar Para pegar un objeto del portapapeles, haga clic en "Pegar en el lugar" en el menú Editar o presione "Alt - V". Esto colocará una copia del contenido del portapapeles en el archivo actual en el mismo lugar que estaba en el archivo original. Borrar Para eliminar un objeto, selecciónelo y haga clic en "Eliminar" en el menú Editar, o presione la tecla Eliminar. Esto eliminará el objeto del archivo actual. Convertir a ruta Esto convierte un objeto de "forma" integrado, como un rectángulo, elipse o texto, en líneas y curvas que se pueden editar. Haga clic en "Convertir en ruta" en el menú Editar. La información de la forma original se pierde, por lo que no podrá cambiar el texto con la herramienta de texto después de usarla. Cerrar camino Para "Escanear" (Rellenar) una forma con su láser, la forma debe ser un bucle cerrado, donde el punto inicial y final son los mismos. Si los puntos de inicio y finalización están muy cerca, pero no del todo conectados, "Cerrar ruta" los moverá juntos. Haga clic en "Cerrar ruta" en el menú Editar o presione "Alt + C" Unión automática de formas seleccionadas Observa los puntos inicial y final de todas las curvas seleccionadas y, si alguna de ellas está lo suficientemente cerca, las conecta en una sola forma. Útil al importar archivos DXF, que no contienen información de conectividad. Haga clic en "Unir automáticamente las formas seleccionadas" en el menú Editar o presione "Alt + J" Optimizar formas seleccionadas Intenta ajustar las formas seleccionadas a arcos y líneas dentro de una tolerancia de error especificada. Útil para reducir el recuento de puntos en una forma o recuperar arcos de software que los exporta como muchos segmentos de línea pequeños. Eliminar duplicados Esto eliminará elementos duplicados dentro del dibujo, por ejemplo, si dos cuadrados son idénticos y uno encima del otro, esto eliminará el cuadrado adicional. Esto ayuda a minimizar los movimientos erróneos y los cortes dobles. Seleccionar formas abiertas Esto seleccionará todas las formas abiertas en el documento. Seleccionar formas abiertas configuradas para escanear
  • 26. Esto seleccionará todas las formas abiertas que están configuradas para escanear en el documento. Seleccionar todas las formas en la capa actual
  • 27. Esto seleccionará todas las formas que están configuradas para cortar en la capa actual del documento. Tenga en cuenta que si algunas de estas formas están agrupadas, es posible que el sistema deba desagruparlas para poder seleccionarlas. Ajustes Al hacer clic en "Configuración" en el menú Editar, se abrirá un Caja de diálogo donde puede ingresar información sobre su láser y la configuración predeterminada de la aplicación. Configuración de dispositivo Después de la configuración inicial, puede acceder a la configuración del dispositivo seleccionando "Configuración de dispositivo". Configuración de la máquina Puede acceder a la configuración del hardware del controlador eligiendo esta opción. Dibujo de depuración Esta es principalmente una herramienta interna para los desarrolladores de LightBurn que muestra los límites de las formas que se dibujan. Convertir para cortar También es una herramienta interna para los desarrolladores de LightBurn: convierte las formas seleccionadas en los cortes que se enviarían al láser y crea una nueva forma a partir del resultado. No es así como produce gcode / cut para su máquina, es solo una herramienta de depuración. Haga clic en "Convertir para cortar" en el menú Editar o presione "Ctrl + Shift + C" Configuración de la máquina Volver a la cima Menú de herramientas Muchas de las herramientas de este menú también están disponibles como iconos en la barra de herramientas que, de forma predeterminada, se encuentra en el lado izquierdo del espacio de trabajo. VerCreación de nuevos vectores para más información. Seleccione Haga clic en "Seleccionar" para seleccionar objetos en el espacio de trabajo o para acceder a menús y barras de herramientas. Dibujar líneas Haga clic en "Dibujar líneas" o presione "Ctrl + L" para dibujar líneas rectas en el espacio de trabajo. Herramienta rectangular Haga clic en "Rectángulo" o presione "Ctrl + R" para dibujar rectángulos en el espacio de trabajo. Herramienta Elipse
  • 28. Haga clic en "Elipse" o presione "Ctrl + E" para dibujar elipses en el espacio de trabajo.
  • 29. Editar nodos Haga clic en "Editar nodos" o presione "Ctrl + ~" para editar los nodos de los objetos en el espacio de trabajo. Editar texto Haga clic en "Editar texto" o presione "Ctrl + T" para crear o editar texto en el espacio de trabajo. O ff establecer formas Se utiliza para crear nuevas formas que se desvían de la selección actual, hacia adentro o hacia afuera. Formas de soldadura Fusiona varias formas en un solo contorno. Imagen de seguimiento Abre un cuadro de diálogo donde puede rastrear el contenido de una imagen de mapa de bits en gráficos vectoriales. (Leer más aquí) Aplicar ruta al texto Si selecciona una forma y una línea de texto, este comando adjuntará el texto a la forma, por lo que el texto sigue la ruta. (Leer más aquí) Acercarse Haga clic en "Acercar" o presione "Ctrl + =" para acercar el espacio de trabajo. Disminuir el zoom Haga clic en "Acercar" o presione "Ctrl + -" para alejar el área de trabajo. Selección de marco Amplíe la vista para contener completamente la selección actual. (Ctrl + Mayús + A) Posición láser Haga clic en "Posicionar láser" para permitir hacer clic en el espacio de trabajo para mover el cabezal láser a esa ubicación. Avance Haga clic en "Vista previa" o presione "Alt + P" para abrir la ventana de vista previa. Mostrará el proyecto de láser actual e incluye información sobre la distancia de corte, los movimientos rápidos y la estimación del tiempo total. Las líneas de corte están en negro y los movimientos transversales son rojos. Puede activar o desactivar la visualización de los movimientos transversales, así como el sombreado por nivel de potencia. Giratorio Esto abrirá el diálogo de configuración rotatorio caja. Use esto para configurar su accesorio giratorio.
  • 30. Volver a la cima
  • 31. Organizar menú Grupo Haga clic en "Agrupar" o presione "Ctrl + G" para agrupar los objetos seleccionados en el espacio de trabajo. Desagrupar Haga clic en "Desagrupar" o presione "Ctrl + U" para desagrupar los objetos seleccionados en el espacio de trabajo. Flip horizontal Haga clic en "Voltear horizontalmente" o presione "Ctrl + Shift + H" para voltear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo horizontalmente. Voltear vertical Haga clic en "Voltear verticalmente" o presione "Ctrl + Shift + V" para voltear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo verticalmente. Alinear centros Haga clic en "Alinear centros" para colocar los puntos centrales de los objetos seleccionados directamente uno encima del otro. Alinear a la izquierda Haga clic en "Alinear a la izquierda" o presione "Ctrl + Mayús + flecha izquierda" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo a la izquierda. Alinear a la derecha Haga clic en "Alinear a la derecha" o presione "Ctrl + Mayús + flecha derecha" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo a la derecha. Alinear arriba Haga clic en "Alinear arriba" o presione "Ctrl + Mayús + flecha arriba" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo con la parte superior. Alinear la parte inferior Haga clic en "Alinear la parte inferior" o presione "Ctrl + Mayús + flecha hacia abajo" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo con la parte inferior. Alinear H-Center Haga clic en "Alinear H-Center" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo con el centro del plano horizontal. Alinear V-Center Haga clic en "Alinear V-Center" para alinear los objetos seleccionados en el espacio de trabajo con el centro del plano vertical.
  • 32. Mover H-juntos Haga clic en "H-together para mover formas como distribuir, pero mantiene las formas juntas Mover V-juntos Haga clic en "V-together para mover formas como distribuir, pero mantiene las formas juntas Mover al centro de la página Haga clic en esto para mover los objetos seleccionados al centro de la página Mover a la parte superior izquierda Haga clic en esto para mover los objetos seleccionados a la parte superior izquierda de la página. Mover a la parte superior derecha Haga clic en esto para mover los objetos seleccionados a la parte superior derecha de la página. Mover a la parte inferior izquierda Haga clic en esto para mover los objetos seleccionados a la parte inferior izquierda de la página. Mover a la parte inferior derecha Haga clic en esto para mover los objetos seleccionados a la parte inferior derecha de la página. Cuadrícula / Matriz Haga clic en "Cuadrícula / Matriz" para crear una matriz o cuadrícula de objetos en el espacio de trabajo. Se abrirá una ventana que le permitirá ingresar los parámetros para la matriz o cuadrícula. Matriz circular Haga clic en "Matriz circular" para crear una matriz o cuadrícula de objetos en un círculo en el espacio de trabajo. Se abrirá una ventana que le permitirá ingresar los parámetros de la matriz. Avanzar en orden de dibujo Haga clic en "Avanzar en el orden de dibujo" o utilice la tecla "Avanzar página" para mover el objeto seleccionado un nivel hacia arriba en el orden de dibujo. Útil cuando se trata de ver objetos en la pantalla. Empuje hacia atrás en orden de dibujo Haga clic en "Empujar hacia atrás en el orden de dibujo" o utilice la tecla "Página abajo" para mover el objeto seleccionado un nivel hacia abajo en el orden de dibujo. Útil cuando se trata de ver objetos en la pantalla. "Ctrl-PgDn" o "Ctrl-PgUp" enviará un objeto a la parte inferior o superior de los objetos en la pantalla. Romper Haga clic en "Separar" para dividir el objeto seleccionado en partes individuales. Volver a la cima
  • 33. Menú Ventana
  • 34. Restablecer el diseño predeterminado Para volver a organizar las ventanas y los menús al diseño predeterminado original, haga clic en "Restablecer el diseño predeterminado". Puede usar el menú Ventana para activar o desactivar las ventanas y los menús. Volver a la cima Menú de idioma Elija el idioma que le gustaría que LightBurn use en este menú. Volver a la cima Menú de ayuda Notas y ayuda rápida Haga clic en "Ayuda rápida y notas" o presione F1 para acceder a la lista de teclas de acceso rápido, notas de uso general e información de la versión. Documentación en línea Haga clic en "Documentación en línea para acceder a la documentación de LightBurn. Tutoriales de video en línea Haga clic en "Tutoriales en video en línea" para acceder a los videos tutoriales. Buscar actualizaciones Haga clic en "Buscar Upfates" para asegurarse de que está en la versión más reciente. Activación y prueba de la licencia Haga clic en "Activación de licencia y prueba" para iniciar el diálogo de licencia, donde puede ingresar su clave de licencia o ver el estado de su período de prueba o licencia. Habilitar el registro de depuración Esto es para los desarrolladores, active el registro haciendo clic en "Habilitar registro de depuración". El archivo de registro se escribirá en su carpeta "Mis documentos" en Windows o Documentos en Mac, y es acumulativo; cada vez que habilite el registro de depuración, se agregará a cualquier registro existente, por lo que es una buena idea eliminarlo después de que usted has terminado. Volver a la cima
  • 35. Regresar a la página principal Barras de herramientas y ventanas de herramientas El espacio de trabajo tiene una barra de herramientas y ventanas de herramientas para que trabajar con archivos sea bastante fácil e intuitivo. Al hacer clic con el botón derecho en la barra superior de la aplicación, podrá activar o desactivar las barras de herramientas, al igual que usar el menú 'Ventana' en la barra del menú principal. Manipulación de pestañas y ventanas de herramientas Puede desacoplar una ventana de herramientas y hacerla flotante arrastrándola fuera de las otras ventanas de herramientas. También puede hacer clic en el botón mínimo / máximo en la parte superior derecha de la ventana de herramientas para desacoplarlo. Puede acoplar la ventana de herramientas por sí sola arrastrándola hacia la derecha o hacia la izquierda de la pantalla y soltándola en un área que se resalta en azul cuando se desplaza sobre ella. Puede acoplar la ventana de herramientas como una pestaña colocándola encima de otra ventana de herramientas acoplada. Puede cerrar una ventana de herramientas haciendo clic en la X en la parte superior derecha de la ventana de herramientas o apagándola en el menú contextual de la barra de herramientas como se ve en la Herramientas y barras de herramientas sección anterior. Puede reordenar las pestañas haciendo clic en la pestaña y arrastrándola hacia la izquierda o hacia la derecha en la tira de pestañas. volver a la cima Las ventanas de herramientas proporcionan un conjunto agrupado de herramientas para diversas operaciones. Cortes
  • 36. Lista de archivos Láser Moverse Propiedades de forma Consola
  • 37. Las barras de herramientas son similares a las ventanas de herramientas, pero son un conjunto agrupado de iconos para varios tipos de operaciones. Herramientas Ediciones numéricas Arreglar Ediciones de texto volver a la cima Cortes La ventana de la herramienta Cortes es donde configurará la mayor parte de su trabajo. Contiene capas de operaciones de corte que se pueden reordenar y tener varias operaciones de máquina configuradas. Los detalles de los posibles modos y configuraciones se tratan en laOperaciones sección. Un clic derecho en una capa cortada hará que los elementos que están en esa capa cortada parpadeen en el espacio de trabajo. Al hacer doble clic en una capa cortada, se iniciará el editor de configuración completo para esa capa. Puede seleccionar rápidamente el Modo o establecer las opciones de Salida y Ocultar de capa directamente desde la ventana de herramientas Puede configurar rápidamente los parámetros de operación básicos en la sección Información de corte Al hacer clic en las flechas hacia arriba o hacia abajo en el lado derecho de la ventana de la herramienta, la capa seleccionada se moverá hacia arriba o hacia abajo en prioridad (al igual que la edición del valor de Prioridad a continuación) Al hacer clic en las pequeñas flechas izquierda / derecha del lado derecho de la ventana de herramientas, se almacenará el corte seleccionado en el bloc de notas o se aplicará la configuración del bloc de notas al corte seleccionado. Esta es una forma práctica de almacenar y recuperar una configuración predeterminada si tiene sus propias configuraciones preferidas desde las que desea comenzar.
  • 38. Al hacer clic con el botón derecho en el texto de Salida o Mostrar encima de la lista de cortes, podrá alternar, habilitar o deshabilitar rápidamente esa configuración para todas las capas. volver a la cima Lista de archivos
  • 39. Esto es actualmente para controladores DSP. Esta ventana le permite administrar los archivos alojados en su controlador, si el controlador lo admite. Presione el botón Actualizar para consultar a su controlador la lista de archivos alojados. Puede seleccionar un archivo y presionar Iniciar para cortarlo, Eliminar para eliminarlo del controlador o Descargar para guardarlo localmente. Si presiona Cargar, podrá elegir un archivo de corte local para enviarlo al controlador (no es el mismo que el trabajo actual, que puede cargar con el botón "Enviar" en la ventana del láser; consulte laInstrucciones de la máquina página para más detalles). Tenga cuidado con el botón Eliminar todos los archivos. volver a la cima Láser La ventana de herramientas láser se utiliza para interactuar con el dispositivo conectado.
  • 40. Esta ventana de herramientas proporciona la mayoría de las funciones para interactuar directamente con su láser. Los comandos se tratan en detalle en otra parte de la documentación. También puede habilitar el rotativo aquí, así como cambiar el origen del trabajo. Para obtener una explicación detallada de las opciones de Comenzar desde, consulte Coordenadas y origen volver a la cima Moverse La ventana de la herramienta Mover se utiliza principalmente para las funciones Jog y Home. Aquí puede mover manualmente su cabezal láser a diferentes posiciones seleccionando uno de los botones de flecha alrededor del botón de inicio. Esto moverá su cabeza a la distancia, velocidad y potencia establecidas en la caja de herramientas.
  • 41. También puede establecer o borrar un origen personalizado u obtener la posición informada actual. Nota: Si tiene un controlador Ruida, no verá Establecer origen, Borrar origen o Establecer posición final, ya que estos son manejados por el propio controlador. LightBurn generalmente mostrará solo los controles que puede usar. volver a la cima Propiedades de forma Las propiedades de forma se utilizan para establecer propiedades específicas para una forma o formas seleccionadas. Algunas propiedades aparecen en todas las formas, como Prioridad de orden de corte o Escala de potencia, y algunas son específicas para ciertos tipos de forma, como Radio en círculos o Radio de esquina en rectángulos. La prioridad de orden de corte le permite decirle al planificador de cortes que corte ciertas formas antes o después de otras formas, cuando la opción Cortar por prioridad está configurada en el Planificador de cortes configuración de optimización. Power Scale le permite decirle a LightBurn que use un porcentaje de la potencia seleccionada para una forma determinada. Esto le permite establecer diferentes formas dentro de la misma capa a un porcentaje de potencia láser mayor o menor sin crear una nueva capa. Esto es especialmente útil para crear patrones de prueba y se trata en detalle en el video.Demostración de progreso de LightBurn n. ° 9: escala de potencia También puede elegir en qué dirección se debe cortar la forma. Esto será utilizado por el planificador de corte para determinar la dirección de corte. volver a la cima Consola En máquinas que no son de Ruida, hay una caja de herramientas de consola disponible para ingresar comandos directamente. Puede escribir un comando en el cuadro de texto y la consola
  • 42. generará los resultados. Por ejemplo, los comandos de código G manuales o la recuperación de detalles de configuración de su dispositivo conectado. Tenga en cuenta que esto no está disponible en dispositivos que no son de gcode, como los controladores Ruida y Trocen.
  • 43. volver a la cima Barra de herramientas de ediciones numéricas Esto es principalmente para cambiar el tamaño, la posición y la orientación de la selección actual. El icono de candado se utiliza para habilitar o deshabilitar el bloqueo de la relación de aspecto. Con el bloqueo habilitado, al cambiar el ancho de un objeto también se ajustará la altura, y viceversa. Por ejemplo, si su objeto era de 100 mm x 50 mm y cambió el ancho a 80 mm, LightBurn cambiaría automáticamente la altura a 40 mm, manteniendo la relación de aspecto del objeto. Apagar el bloqueo permite manipular el ancho y la altura de forma independiente. Los cuadros de entrada de posición X e Y, ancho, alto, escala e intervalo de LightBurn ahora admiten expresiones y unidades. ¿Qué significa esto para ti? Si escribe 1/2 pulgada y está en modo mm, se convertirá en 12,7. Si está en modo pulgadas y escribe 1/2 pulgada, se convertirá en 0.5. Puede usar ft, cm, in o mm, junto con símbolos matemáticos normales y paréntesis (* / - +). Puede combinarlos, por lo que ingresar (1/2 pulg. + 3 mm) * 2.5 + 1 pie es válido. Puede escribir 1/300 pulgadas en el cuadro de intervalo para que convierta "300 líneas por pulgada" en un intervalo para usted. Esto debería facilitar el trabajo en unidades mixtas. El control de 9 puntos selecciona el punto de ancla desde el que se redimensionan los objetos. Por ejemplo, si selecciona el punto superior derecho, la parte superior derecha de la selección se anclará al cambiar el tamaño. El pequeño botón en el extremo izquierdo de la barra de herramientas le permite alternar rápidamente entre medidas en mm y pulgadas en la interfaz de usuario. Cuando se usa este conmutador, solo se cambian las medidas de distancia; las velocidades siempre se verán en mm.
  • 44. volver a la cima
  • 45. Barra de herramientas de herramientas A la izquierda del espacio de trabajo en la configuración predeterminada, hay una barra de herramientas con muchas de las herramientas de uso común. Estos también están duplicados en el menú de herramientas en la parte superior del espacio de trabajo, y este menú también muestra las teclas de acceso rápido para acceder a ellos rápidamente. Las herramientas son las siguientes: Seleccione Haga clic en el icono "Seleccionar" para seleccionar objetos en el espacio de trabajo o para acceder a menús y barras de herramientas. También puede volver rápidamente al modo Seleccionar presionando Esc. Ajuste de selección En el modo de selección, los objetos se pueden mover, escalar o rotar haciendo clic en las diversas marcas que aparecen alrededor de la selección. Ocasionalmente verá que el cursor cambia si se desplaza sobre un punto de interés en una forma. Esto significa que LightBurn ha encontrado un 'punto de ajuste'. Al mover un objeto cerca de otro, el ajuste está activado de forma predeterminada. LightBurn ajustará su selección a otros centros de objetos, puntos finales de líneas o curvas, o puntos centrales de líneas o curvas, además de simplemente ajustar a la cuadrícula. Puede omitir el comportamiento de ajuste manteniendo presionada la tecla Ctrl (Comando en Mac). Dibujar líneas Haga clic en el icono "Dibujar líneas" para dibujar líneas rectas en el espacio de trabajo, o presione Ctrl-L (o Comando-L en Mac). Herramienta rectangular Haga clic en el icono "Rectángulo" para dibujar rectángulos en el espacio de trabajo, o presione Ctrl-R (o Comando-R en Mac).
  • 46. Herramienta Elipse Haga clic en el icono "Elipse" para dibujar elipses en el espacio de trabajo.
  • 47. Herramienta Polígono Haga clic en el icono "Polígono" para dibujar polígonos regulares, como hexágonos, triángulos, pentágonos, etc. El número de lados se puede editar en la ventana Propiedades de forma. Editar nodos Haga clic en el icono "Editar nodos" para editar nodos de objetos en el espacio de trabajo, o presione Ctrl-`. Editar texto Haga clic en el icono "Editar texto" para crear o editar texto en el espacio de trabajo, o presione CtrlT. Posición láser Haga clic en el icono "Posicionar láser" para permitir hacer clic en el espacio de trabajo para mover el cabezal láser a esa ubicación. Vectores O ff set Haga clic en el icono "O ff establecer vectores" para crear nuevos vectores que sean un conjunto del vector original seleccionado. Vectores de soldadura, unión, diferencia e intersección Estas cuatro operaciones se tratan en la Operaciones booleanas página. Matriz de cuadrícula Cree una matriz de copias de la selección actual, organizadas en una cuadrícula con espaciado editable y otras opciones. Matriz radial Cree una serie de copias de la selección actual, organizadas en un círculo, con espaciado editable y otras opciones. Editar punto de inicio Edite el punto y la dirección que utilizará LightBurn para comenzar a cortar la forma o formas seleccionadas. Nota - Estas herramientas se tratan con más detalle en el 'Creando Vectores' tema. volver a la cima Organizar barra de herramientas volver a la cima Barra de herramientas de opciones de texto Esta barra de herramientas le brinda acceso a la configuración de los objetos de texto, incluida la fuente, el tamaño, el espaciado, la alineación y más.
  • 48. Puede seleccionar la fuente, el tamaño y también las opciones en negrita o cursiva aquí, así como en el modo de texto variable para usar, si corresponde.
  • 49. Altura - establece la altura de la fuente en las unidades actuales HSpace - ajusta el espaciado horizontal de caracteres como un porcentaje del tamaño de la fuente. Los números positivos espacian más los caracteres, los números negativos los acercan. VSpace: ajusta el espaciado de línea vertical como un porcentaje de la altura de la fuente. Los números positivos aumentan la distancia entre líneas, los números negativos la reducen. Alinear X - elige la posición de anclaje horizontal del texto - Izquierda, Derecha o Alineación central Y - elige la posición de anclaje vertical del texto - Izquierda, Derecha o Medio Negrita - Muestra la fuente en negrita, si está disponible Cursiva - Muestra la fuente en cursiva, si está disponible Soldada - Permite la soldadura automática de caracteres. Cuando los caracteres se tocan o se superponen, como es común con las fuentes de escritura, habilitar esta opción soldará automáticamente las superposiciones. Las dos opciones restantes son para texto variable, como números de serie, fechas, etc. Se puede encontrar más información sobre el texto variableaquí. volver a la cima
  • 50. Regresar a la página principal Aplicar ruta al texto Puede encontrar un video tutorial para esta función en nuestro canal de YouTube, aquí: Tutorial de Path to Text Para usar esta función, cree una sola línea de texto y una ruta o forma para envolver el texto, así: Seleccione tanto el texto como la ruta, luego vaya a Herramientas> Aplicar ruta al texto, y el texto se adjuntará a la ruta, así: Puede cambiar la alineación horizontal y vertical del texto (izquierda / derecha / centro), así como editar la ruta en sí, para colocar el texto de la manera que desee. Recomendamos crear formas específicas para las rutas de texto y configurarlas para que no se impriman para que no formen parte del diseño que se envía al láser.
  • 51. Regresar a la página principal Teclas de acceso rápido y gestos La mayoría de las teclas de acceso rápido a funciones se pueden encontrar junto a la acción en los menús. Teclas de acceso rápido de uso general Ratón Selección: Clic izquierdo o caja de banda Mayús + clic se agrega a la selección actual Ctrl + clic quita de la selección actual Arrastrar: haga clic con el botón izquierdo y mantenga presionado un objeto, arrástrelo Al arrastrar, Shift mantendrá el arrastre vertical, horizontal o 45 grados Al arrastrar, Ctrl significa "no hacer referencia a la cuadrícula / objeto" Al dimensionar, el valor predeterminado es conservar la relación de aspecto actual, manteniendo presionada la tecla Mayús para desbloquearla. Al dimensionar, Control significa "cambiar el tamaño desde el centro" Zoom: Rueda del mouse (hace zoom en relación con el cursor) Ver arrastre: Haga clic con el botón central del mouse y arrastre Hacer doble clic en el texto Ahora elige automáticamente el modo de texto y coloca el cursor. Teclado Ver arrastre: Mantenga presionada la barra espaciadora + clic izquierdo y arrastre (útil para Mac o usuarios sin rueda del mouse) Borrar: Teclas de retroceso o eliminación Seleccionar modo: Si presiona la tecla Esc mientras está en el espacio de trabajo, regresará a la herramienta de selección Moverse Las teclas de flecha mueven la selección actual Mayús + flecha se mueve en pasos grandes Ctrl + flecha se mueve en pequeños pasos Teclas de acceso rápido del menú Archivo Nuevo Ctrl + N Abierto Ctrl + O Importar Ctrl + I Ahorrar Ctrl + S Salida Ctrl + Q
  • 52. Editar
  • 53. Deshacer Ctrl + Z Rehacer Ctrl + Mayús + Z Seleccionar todo Ctrl + A Cortar Ctrl + X Dupdo Ctrl + C Duplicar Ctrl + D Pegar Ctrl + V Cerrar ruta Alt + C Unión automática Alt + J Optimizar Alt + O Convertir a cortar Ctrl + Mayús + C Herramientas Dibujar linea Ctrl + L Rectángulo Ctrl + R Elipse Ctrl + E Editar nodos Ctrl +? Editar texto Ctrl + T Acercarse Ctrl + = Disminuir el zoom Ctrl + - Marco Ctrl + Mayús + A Avance Alt + P Arreglar Grupo Ctrl + G Desagrupar Ctrl + U Flip horizontal Ctrl + Shift + H (o simplemente 'H' en la ventana de edición) Voltear vertical Ctrl + Shift + V (o simplemente 'V' en la ventana de edición) Gire 90 en el sentido de las agujas del reloj Prensa '.' (decimal) en la ventana de edición Gire 90 en sentido antihorario Presione ',' (coma) en la ventana de edición Alinear a la izquierda Ctrl + Mayús + Flecha izquierda (o simplemente 'L' en la ventana de edición) Alinear a la derecha Ctrl + Shift + Flecha derecha (o simplemente 'R' en la ventana de edición) Alinear arriba Ctrl + Mayús + Flecha arriba (o 'T' en la ventana de edición) Alinear la parte inferior Ctrl + Mayús + Flecha abajo (o 'B' en la ventana de edición) Alinear centros verticalmente Ctrl + Shift + Re Pág (o 'C' en la ventana de edición) Alinear centros horizontalmente Ctrl + Shift + PgDn (o 'E' en la ventana de edición) Mover la selección al centro de la página ('P' en la ventana de edición) Edición de nodo Nodo de esquina liso S (mientras se desplaza sobre un nodo) Convertir línea en curva suave S (mientras se desplaza sobre una línea) Convertir curva en línea L (mientras se desplaza sobre una curva) Convertir nodo liso en esquina C (mientras se desplaza sobre un nodo) Eliminar nodo D (mientras se desplaza sobre un nodo) Eliminar línea D (mientras se desplaza sobre una línea) Insertar punto de nodo Yo (mientras se desplaza sobre una línea o curva) Romper forma en el punto B (mientras se desplaza sobre un punto)
  • 54. Ayudar Ayuda y notas F1 Si presiona F1 mientras pasa el mouse sobre la ventana de edición, accederá a la página de documentación del modo de edición en el que se encuentra. Si presiona F1 mientras pasa el mouse sobre algunas herramientas, obtendrá ayuda para esa herramienta. Lista completa de teclas de acceso rápido LightBurn Teclas de acceso rápido
  • 55. Regresar a la página principal Espacio de trabajo / interfaz de usuario Descripción general La interfaz de usuario se agrupa en varias categorías. Herramientas y barras de herramientas Ventanas de herramientas y pestañas Espacio de trabajo La mayoría de las herramientas y áreas de la aplicación tienen consejos útiles si se desplaza sobre ellas. Herramientas y barras de herramientas Las barras de herramientas y las herramientas que contienen te permitirán manipular tu trabajo. La función de cada herramienta se describe en laBarras de herramientas y ventanas de herramientas sección. Puede habilitar o deshabilitar las barras de herramientas haciendo clic derecho en cualquier espacio abierto en una barra de herramientas para abrir el menú contextual. Esto le permitirá
  • 56. activar o desactivar barras de herramientas y cajas de herramientas para adaptarse a su estilo de trabajo.
  • 57. Ventanas y pestañas de herramientas Las ventanas de herramientas proporcionan un conjunto agrupado de herramientas para diversas operaciones. La función de cada ventana de herramientas se describe en laBarras de herramientas y ventanas de herramientas sección. Manipulación de pestañas y ventanas de herramientas Puede desacoplar una ventana de herramientas y hacerla flotante arrastrándola fuera de las otras ventanas de herramientas. También puede hacer clic en el botón mínimo / máximo en la parte superior derecha de la ventana de herramientas para desacoplarlo. Puede acoplar la ventana de herramientas por sí sola arrastrándola hacia la derecha o hacia la izquierda de la pantalla y soltándola en un área que se resalta en azul cuando se desplaza sobre ella. Puede acoplar la ventana de herramientas como una pestaña colocándola encima de otra ventana de herramientas acoplada. Puede cerrar una ventana de herramientas haciendo clic en la X en la parte superior derecha de la ventana de herramientas o apagándola en el menú contextual de la barra de herramientas como se ve en la Herramientas y barras de herramientas sección anterior. Puede reordenar las pestañas haciendo clic en la pestaña y arrastrándola hacia la izquierda o hacia la derecha en la tira de pestañas. Espacio de trabajo El espacio de trabajo es una interfaz versátil para manipular sus dibujos. Algunas formas de interactuar con el espacio de trabajo incluyen: Arrastre y suelte los archivos compatibles en el espacio de trabajo para importarlos
  • 58. Utilice las herramientas para dibujar formas vectoriales directamente en el espacio de trabajo Manipula el tamaño y la rotación de formas e imágenes. Mueva su cabezal láser con la herramienta de localización y haga clic en un área del espacio de trabajo Revise su máquina y el origen del trabajo Teclee el texto
  • 59. Se están agregando nuevas funciones rápidamente, por lo que es posible que esta no sea una lista completa de todas las capacidades. La documentación se agregará o actualizará lo más rápido posible a medida que estén disponibles nuevas funciones. Se han agregado muchas teclas de acceso rápido para aumentar su productividad. Ver elTeclas de acceso rápido sección para más detalles.
  • 60. Regresar a la página principal Capas LightBurn le permite configurar varios tipos de corte con diferentes configuraciones en un solo trabajo. Las diferentes partes del trabajo se asignan a diferentes capas en LightBurn por color, y la paleta de colores se muestra en la parte inferior del espacio de trabajo de LightBurn de forma predeterminada: Asignar capas manualmente Para usar la paleta de capas, seleccione un elemento en su espacio de trabajo, como una forma o imagen, y luego haga clic en un color de la paleta en la parte inferior de la pantalla. Este color ahora se asignará a una nueva capa que verá en la caja de herramientas Cortes, que normalmente se muestra en la parte superior derecha de la ventana. Cualquier elemento que asigne al mismo color se colocará en la misma capa y se le aplicarán todas las configuraciones para esa capa. Como se ve en la imagen a continuación, cada forma e imagen está codificada por colores en una capa diferente y cada capa es capaz de tener un conjunto diferente de instrucciones para su láser.
  • 61. Asignar capas automáticamente
  • 62. Al importar ilustraciones de otro software, LightBurn observará sus colores asignados e intentará hacerlos coincidir con un color en la paleta de capas de LightBurn. Si hay una coincidencia exacta disponible, la asignará. De lo contrario, asignará colores incomparables al color disponible más cercano en la paleta. Opciones de capa Puede ajustar el orden de las operaciones en las capas seleccionando una entrada en la ventana Cortes y luego haciendo clic en las flechas arriba / abajo a la derecha de la ventana. De forma predeterminada, LightBurn procesarásus capas en el orden en que aparecen en esta ventana. (Puede cambiar esto con elMejoramiento Ajustes botón) Esta es una herramienta poderosa para controlar qué partes de su trabajo se completan primero y cuáles son las últimas, como grabar y luego cortar. A medida que un dibujo se vuelve más complejo, puede resultar difícil determinar qué hay en una capa determinada. Si hace clic con el botón derecho en la capa en la caja de herramientas Cortes, los elementos de esa capa parpadearán en la pantalla. Además, las capas se pueden configurar para generar o no al marcar la casilla de verificación Salida. Desactivar esta opción evitará que la capa se envíe a su láser, pero será reconocida por la posición actual o la configuración de origen del trabajo del usuario. El uso de esto le permitiría colocar una representación de su pieza de trabajo como guía para la alineación y la configuración sin que en realidad se queme. Las capas configuradas para no generar se atenuarán en la ventana de edición. También puede ocultar una capa, que activará y desactivará la visibilidad en la pantalla y puede ser útil cuando se trabaja con dibujos complejos. Puede habilitar, deshabilitar o alternar rápidamente el estado de Salida o Mostrar de sus capas haciendo clic con el botón derecho en el encabezado de la columna en la caja de herramientas Cortes: Capa de memoria Los colores de la paleta de capas conservarán una memoria de la última configuración utilizada. Si su último trabajo utilizó negro para trazar, rojo para escaneo y azul para corte con configuraciones específicas de potencia y velocidad, LightBurn lo recordará la próxima vez que asigne esos colores a una capa.
  • 63. Regresar a la página principal Biblioteca de materiales La biblioteca de materiales de LightBurn proporciona una forma de almacenar y organizar muchos ajustes preestablecidos de corte y tiene una forma de aplicarlos rápidamente. Esto es completamente generado por el usuario: configura una capa de corte como desee y la guarda en una biblioteca. Establece el tipo de material, el grosor (si corresponde) y una breve descripción. Cualquier configuración de la biblioteca se puede aplicar a una capa cortada seleccionando la entrada de la biblioteca y asignándola a la capa. La configuración se copia, por lo que si necesita realizar ediciones en la configuración, no dañará la copia en su biblioteca; puede editarlos de forma independiente. Comprensión de la biblioteca de materiales La biblioteca de materiales es un componente simple pero poderoso de Lightburn destinado a ayudar en la gestión del proceso de corte por láser. La primera vez que inicia LightBurn, se configura automáticamente una biblioteca de materiales vacía y está lista para nuevas entradas. Puede agregar, editar y administrar fácilmente la configuración de corte en esta biblioteca. Las bibliotecas guardadas se pueden cargar y compartir desde el acceso local o desde la red e incluso desde el almacenamiento en la nube para mayor comodidad. Para comenzar, asegúrese de que puede ver la ventana Biblioteca de materiales. En el menú superior, seleccione "Ventana" para asegurarse de que "Biblioteca" esté marcado. Si no es así, selecciónelo para encender la ventana. Esto mostrará la ventana Biblioteca de materiales en la parte inferior derecha de la pantalla junto a un cuadro llamado "Láser". Crear nuevo a partir de la capa
  • 64. LightBurn facilita la creación de su biblioteca utilizando la configuración de corte actual asignada a cualquier capa de corte.
  • 65. 1. Seleccione una de sus capas cortadas y luego haga clic en el botón Crear nueva desde capa en la ventana "Biblioteca". 2. Complete la hoja de detalles proporcionando un nombre, grosor (si corresponde) y una breve descripción de los parámetros de la capa de corte. Una vez completado, haga clic en el botón Aceptar para guardar esta nueva entrada en su biblioteca. 3. Ahora puede utilizar esta nueva entrada titulada "Birch Ply" en cualquier momento en el futuro y asignarla fácilmente a una nueva capa de corte.
  • 66. Hay varias formas útiles de facilitar la adición y la administración de su biblioteca que se describen más adelante en la sección "Administrar la biblioteca existente" a continuación. Guardar una biblioteca A medida que completa la Biblioteca con sus materiales favoritos, siempre es una buena idea guardar periódicamente sus adiciones. Para hacer esto, haga clic en el botón Guardar. Asignar la configuración de la biblioteca a la capa Ahora que ha agregado algunas entradas a su biblioteca, puede usarlas para aplicar rápida y fácilmente estas configuraciones a su trabajo. La configuración se copia, por lo que si necesita realizar modificaciones en la configuración que ha aplicado, no dañará los originales de su biblioteca.
  • 67. Nueva biblioteca Dependiendo de su flujo de trabajo, puede que le resulte conveniente tener varias bibliotecas desde las que trabajar. Puede iniciar una nueva biblioteca de materiales en cualquier momento haciendo clic en el botón Nuevo en la esquina inferior derecha de la ventana "Biblioteca". Ahora se le presenta una nueva biblioteca en blanco lista para completar y guardar. Cargar una biblioteca Seleccionar Cargar proporciona acceso a sus Bibliotecas previamente guardadas. Una vez que haga clic, se abrirá una ventana de búsqueda de archivos que le permitirá apuntar a una biblioteca guardada. Seleccione la biblioteca de su elección y haga clic en el botón Abrir. El archivo elegido se convertirá en la biblioteca activa para su uso.
  • 68. Administrar biblioteca existente Las entradas existentes de la biblioteca se pueden administrar de varias formas útiles. Se puede cambiar la configuración de corte y las descripciones existentes, duplicar entradas rápidamente, eliminar entradas no deseadas o producir copias de toda la biblioteca en un abrir y cerrar de ojos. Nota: Estos elementos solo se pueden seleccionar cuando se selecciona "Descripción". Editar corte Haga clic en Editar corte para abrir el "Editor de configuración de corte". Esto le permite cambiar cualquiera de las configuraciones de corte como lo haría normalmente y las guarda en la biblioteca. Editar Descripción
  • 69. Haga clic en Editar descripción para modificar el nombre, el grosor y la descripción de la entrada resaltada.
  • 70. Duplicar Haga clic en Duplicar para crear una copia de la entrada resaltada. Esto puede ser útil para agregar rápidamente a su biblioteca. Sugerencia: Combinado con Editar descripción y Editar corte, puede mantener el mismo "Nombre de material" y "Espesor" para crear entradas "anidadas" (por ejemplo, corte, escaneo e imagen de 3 mm). Mantener solo el "Nombre" mientras se cambia el "Espesor" permite anidar diferentes espesores del mismo material. Borrar Haga clic en Eliminar para eliminar una sola entrada de configuración de corte de la biblioteca. Guardar como Haga clic en Guardar como para crear una copia completa de su biblioteca activa y guardarla con un nuevo nombre de su elección. Uso avanzado Varias máquinas / usuarios acceden a la biblioteca compartida Varias máquinas pueden acceder a un solo archivo de biblioteca de materiales alojado en una unidad de red o desde el almacenamiento del servicio en la nube (por ejemplo, Dropbox, Google Drive, iCloud, OneDrive, etc.). 1. Cree una biblioteca en una máquina y guárdela en su red o unidad de Google, DropBox, etc. 2. Señale ese archivo de biblioteca guardado después de presionar 'Cargar' en la pantalla 'Biblioteca' de LB para cada máquina. 3. Si edita esa biblioteca, los cambios estarán allí en ambas máquinas, ya que apuntan al mismo archivo.
  • 71. Regresar a la página principal Operaciones láser Las operaciones básicas de cualquier dispositivo se pueden clasificar de dos formas: cortar y escanear. Estas dos opciones combinadas con variaciones de potencia y velocidad pueden lograr una variedad de resultados. Los ajustes variarán de una máquina a otra y de diferentes materiales. Se recomienda probar su configuración en una pieza de desecho del mismo material que su pieza de trabajo final antes de su ejecución final. Tenga en cuenta: Las velocidades de corte se han limitado a 2000 mm / s (o equivalente). Esto evitará problemas de entrada a una velocidad demasiado alta que estamos seguros de que a su máquina no le gustará. A la derecha de la ventana de corte verá 4 flechas. Las flechas hacia arriba y hacia abajo le permiten cambiar el orden de la capa de corte o escaneo resaltada, y las flechas derecha e izquierda le permiten copiar la configuración de corte o escaneo en la caché y escribir esas configuraciones en caché en una capa de corte o escaneo. Útil para copiar configuraciones de una capa a otra. Configuraciones comunes Línea Llenar Rellenar + Línea Configuraciones comunes Producción La salida es una selección de encendido / apagado. De forma predeterminada, esta configuración está activada para una capa. Esto significa que el láser generará el contenido de la capa. Al desactivar esta configuración, se omitirán las instrucciones de creación para la capa y la capa se ignorará. Esto es útil para líneas de alineación u otro contenido que no debería estar en el producto final. Asistencia de aire Esta es también una selección de encendido / apagado. Si su máquina es capaz de encender o apagar la asistencia de aire automáticamente, configúrelo en encendido para habilitar la asistencia
  • 72. de aire o en apagado para mantenerla apagada. Si su asistencia de aire está siempre encendida o controlada manualmente, esto no tendrá ningún efecto. Velocidad
  • 73. La velocidad es la tasa de alimentación cuando el láser está disparando. Esto no afecta la velocidad de avance para el movimiento rápido (IE se mueve atravesando entre cortes). De forma predeterminada, las velocidades se muestran en mm / seg, sin embargo, si está utilizando un láser de diodo de menor potencia, puede cambiarlo a mm / minuto en la configuración. Máximo poder Este es el porcentaje máximo de potencia que producirá el láser durante el corte. Potencia mínima Para dispositivos DSP (no controladores basados en GCode), este es el porcentaje mínimo de energía que el láser producirá durante el corte. En las máquinas Ruida, esta es la configuración de potencia que se utilizará durante un corte cuando la máquina se desacelera para invertir la dirección o hacer una esquina pronunciada. Normalmente, debe establecer este número justo por encima del umbral donde se dispara su láser. Establecerlo igual que Max Power significa que el láser no cambiará la salida de potencia a medida que varía la velocidad, lo que resultará en un corte de peor calidad, particularmente en materiales más delgados. **Tenga en cuenta: Los controladores Ruida tienen un valor de "Velocidad de inicio" en el controlador, que es el punto en el que comienzan a aumentar la potencia de mínimo a máximo. Debajo de eso, solo usan la potencia mínima. Si está cortando lento, establezca min / max en el mismo valor. *** Modo Esto se puede utilizar para elegir la operación de la capa. Cortar, escanear o escanear + cortar Línea Line trazará el láser a lo largo de la trayectoria del vector. Dependiendo de los ajustes de potencia y velocidad de alimentación, esto se puede usar para cortar un material en una o varias pasadas, usando alta potencia, o simplemente para marcar una línea en la superficie con menor potencia. Configuración de línea Habilitar el modo "Cut-Through" Esta configuración solo está disponible para máquinas basadas en Ruida y GRBL. Habilitar esta configuración permitirá que el láser permanezca en la misma posición después de disparar inicialmente o antes de apagarse según la configuración a continuación, y es útil para perforar materiales gruesos antes de que comience el corte.
  • 74. Tiempo de pausa de inicio (ms): número de milisegundos para disparar el láser antes de moverse Tiempo de pausa final (ms): número de milisegundos para disparar el láser al final de un movimiento Potencia (%): porcentaje de potencia del láser mientras está en pausa Otros ajustes
  • 75. Corte de corte: le permite desplazar el corte hacia adentro o hacia afuera desde una forma cerrada para compensar el diámetro de la viga. Esto es útil al crear partes como incrustaciones o uniones de dedos. Z O ff set: Especifica una cantidad para desplazar el cabezal láser (o cama) para este corte. Útil para desenfocar o empujar el punto de enfoque hacia materiales profundos para cortar. Número de pases: el número de veces que el láser trazará el mismo camino Paso Z por pasada: aumente o disminuya la altura de la cama para la cama Z eléctrica Modo de perforación El modo de perforación permite cortar líneas perforadas o punteadas (líneas con espacios) sin tener que cambiar la ilustración de origen. Usted especifica cuánto tiempo desea el corte y cuánto tiempo desea el espacio (salto), y LightBurn alterará la salida al generar el corte. Esto se usa más comúnmente para crear líneas de plegado, pero también se puede usar para bisagras vivas o para crear puentes o pestañas en sus diseños. Por ejemplo, si establece una longitud de corte muy larga, con un espacio muy corto, se insertarán espacios periódicos en el corte. El modo de perforación es inteligente: si es posible, se asegurará de que sus formas tengan al menos un espacio en ellas si la longitud de corte es más larga que la línea a cortar. El modo de perforación también es útil para cortar material muy delicado. Al establecer los valores de Corte y Salto cortos, puede reducir la cantidad de energía que el láser emite al material, de manera muy similar al difuminado. Esto puede reducir el quemado del papel o la fusión de plásticos delgados por sobrecalentamiento. Modo de puntos El modo de puntos es similar al modo de perforación, que se muestra arriba, pero el láser se detiene por cada punto, se dispara durante un tiempo determinado y luego continúa. El tiempo de disparo se especifica en milisegundos (milésimas de segundo) y el espaciado estará en las unidades de distancia que estén configuradas (mm por defecto, o pulgadas si lo ha cambiado). Restablecen a los predeterminados
  • 76. Al hacer clic en el botón Restablecer valores predeterminados, se restablecerán todas las configuraciones de corte a sus configuraciones predeterminadas. Llenar
  • 77. Esta opción llenará el interior de un vector similar a grabar una imagen rasterizada. Cuando seleccione Rellenar en las opciones de Modo, las siguientes configuraciones estarán disponibles. Escaneo bidireccional Este es un valor de encendido / apagado. Con el escaneo bidireccional activado, el láser se desplaza hacia adelante y hacia atrás, cortando de izquierda a derecha, luego de derecha a izquierda y viceversa. Con el escaneo bidireccional desactivado, el láser dispara solo en una dirección, digamos de izquierda a derecha, luego regresa sin disparar, luego dispara de nuevo de izquierda a derecha, y así sucesivamente. Las siguientes imágenes ilustran la diferencia: las flechas negras muestran la dirección del disparo del láser y las líneas rojas muestran la trayectoria del láser entre los movimientos de disparo (también llamados recorridos). Por lo general, se prefiere el ENCENDIDO bidireccional porque es dos veces más rápido. Bidireccional ENCENDIDO Apagado bidireccional Trama cruzada El sombreado cruzado es un valor de encendido / apagado. De forma predeterminada, está desactivado, lo que significa que su láser solo se quemará en la dirección que haya elegido. Al activar esta configuración, obtendrá una segunda operación que quemará líneas a 90 grados con respecto al primer conjunto, creando un patrón de trama cruzada como se muestra a continuación. Esto es principalmente útil en configuraciones de intervalos más altos como una forma de dar la apariencia de una forma rellena, mientras toma menos tiempo.
  • 78. Sombreado cruzado O ff
  • 79. Trama cruzada activada Sobreexploración Al grabar, el cabezal está escaneando hacia adelante y hacia atrás. Debido a que el láser tiene que acelerar y desacelerar el cabezal al principio y al final de cada línea, en máquinas con control de potencia limitado, esto puede causar bordes más oscuros de lo esperado. El sobreexploración genera movimientos adicionales, más allá de los extremos de cada línea, apagando el láser antes de que se detenga por completo, o incluso antes de que comience a desacelerar, permitiendo que la totalidad del grabado se realice a la velocidad deseada del cabezal y luego desacelerando mientras el láser no está encendido incendio. El número de sobreexploración es un porcentaje de su velocidad de corte; la configuración predeterminada es 2.5%, lo que significa que un corte a 100 mm / seg se moverá 2.5 mm adicionales más allá del último corte con el láser apagado. Tenga en cuenta que Overscan se aplica automáticamente mediante hardware DSP, como los controladores Ruida y Trocen. Esta configuración solo está disponible para sistemas basados en gcode que no lo hacen automáticamente. Intervalo de línea El intervalo de línea es el espacio entre las líneas de exploración. Cuanto menor sea este valor, menos espacio quedará entre pasadas sucesivas. Si se reduce este valor, se puede crear una ligera superposición que haga que el láser se trace ligeramente sobre la línea anterior. Establecer un valor más alto dejará material intacto entre pasadas dejando líneas de escaneo visibles. Esto es aproximadamente equivalente a la pasada para un CNC. Líneas por pulgada Esta es simplemente una forma diferente de representar el valor de Intervalo de línea anterior: más líneas por pulgada es un intervalo más pequeño y viceversa. Líneas por pulgada es un número más intuitivo para muchos. Longitud de la rampa La configuración de este valor controla la longitud de la rampa, o pendiente, en los lados de un grabado. Cero es el valor predeterminado, lo que significa que los grabados tendrán paredes verticales. Si crea sellos con detalles finos, el uso de un valor distinto de cero para la longitud de la rampa producirá una rampa (de Potencia mínima a Potencia máxima) a medida que el grabado
  • 80. se aleja de los bordes de su diseño, produciendo paredes inclinadas que pueden ayudar a estabilizar la sello cuando esté en uso. Esta imagen muestra una vista previa de la diferencia entre un grabado con rampa aplicada, a la izquierda, y un grabado sin rampa, a la derecha:
  • 81. Ángulo de escaneo El ángulo de escaneo predeterminado es 0. Esto producirá líneas de escaneo solo a lo largo de la ruta X. Al introducir un ángulo de escaneo, su cabezal láser seguirá en el ángulo seleccionado utilizando tanto X como Y durante la operación. A medida que cambia este ángulo, el gráfico le mostrará el resultado esperado. Ángulo de escaneo de 0 grados Ángulo de escaneo de 30 grados En el hardware Ruida, los ángulos de escaneo que son múltiplos de 90 grados son compatibles de forma nativa con el hardware y se sobreexplorarán automáticamente. Los demás ángulos se escanean utilizando comandos de corte estándar. Nota: De forma predeterminada, LightBurn escanea las formas de abajo hacia arriba, porque la mayoría de los sistemas láser escapan en la parte trasera, y esto evita que el humo atraviese la región recién cortada. Si desea escanear una forma de arriba a abajo, simplemente establezca el ángulo de escaneo en 180 grados. Conjunto Z-O ff, número de pasadas y paso Z por pasada Estas opciones se comportan de manera idéntica a sus contrapartes en un corte estándar. Escanea todas las formas a la vez Esta configuración le dice al escáner que agrupe todas las formas dentro de una capa cortada y las escanee todas a la vez. En la mayoría de los casos, esto es más rápido que escanear individualmente, si su láser es rápido.
  • 82. Escanear formas individualmente
  • 83. Esto escaneará cada forma distinta en su capa una a la vez. Para los usuarios con láseres de movimiento más lento, en ocasiones esto será más rápido que escanear formas juntas. Por ejemplo, si tiene dos formas rellenas en lados opuestos de su área de trabajo, llenando una, entonces la otra probablemente sea más rápida que escanear continuamente de un lado a otro del área de trabajo. Explorar grupos juntos Esta configuración tratará los objetos agrupados como una sola unidad con el fin de escanear, lo que le permitirá la flexibilidad de elegir qué formas se escanean juntas. Por ejemplo, si tuviera 10 formas pequeñas en el lado izquierdo de su área de trabajo y 10 más en el lado derecho, escanear todas las formas juntas sería lento, pero escanear cada una individualmente también sería lento. Agrupar los objetos de la izquierda en un grupo y los objetos de la derecha en otro grupo, luego usar "Escanear grupos juntos" le permite escanear los 10 objetos de la izquierda en una sola pasada, luego escanear los 10 objetos de la derecha en otra pasada, sin tener que atravesar toda la zona de trabajo. Escaneo de llenado de inundaciones Esta opción está diseñada para su uso con máquinas más lentas en las que desplazarse lleva más tiempo que invertir la dirección. Preferirá los cambios de dirección a los recorridos largos y ahorrará tiempo de exploración si la máquina tiene una velocidad rápida lenta o una aceleración rápida. Esto también se puede usar con escaneos de imágenes, pero el costo de calcular la ruta puede ser muy alto; utilícelo con moderación y solo con modos de imagen muy simples como el umbral. Vale la pena señalar que Flood Fill se ve afectado por las configuraciones "Escanear todo a la vez", "Escanear juntos" y "Escanear grupos", y también puede producir rutas que son bastante erráticas, aparentemente saltando líneas al azar. Eventualmente regresará para completarlos, así que no se asuste si ve que esto sucede. Nota la opción de llenado por inundación no está disponible para los controladores DSP en este momento porque las rutas generadas confunden al hardware. Estamos investigando esto para ver si podemos corregirlo. Rellenar + Línea Rellenar + Línea, como su nombre indica, combina las operaciones de relleno y línea. En el orden de las operaciones, el relleno ocurrirá primero seguido de la línea. Esto se puede usar para cortar una pieza una vez que se completa el relleno o simplemente enfatizar el contorno de la pieza antes de pasar a la siguiente operación. Cuando habilita Relleno + Línea, obtendrá las configuraciones adicionales a continuación. Ver elLínea sección para obtener una descripción de cada ajuste.
  • 84. Regresar a la página principal Configuración de optimización de corte - Planificador de cortes Video tutorial en YouTube - Haga clic aquí El planificador de cortes le brinda un gran control sobre el orden de sus cortes; puede dejar que LightBurn intente elegir el mejor camino para usted, ordenarlo pieza por pieza usted mismo o en algún punto intermedio. Las nuevas opciones son poderosas y pronto tendremos un video para demostrarlas. Si tiene "Ordenar por capa" como la única entrada en la lista en la parte superior (la predeterminada), se comportará como está acostumbrado. Después de seleccionar sus opciones en el planificador de cortes, use la Vista previa (Alt-P) para ver cómo sus elecciones han impactado las cosas usando el control deslizante en la parte inferior de la ventana. Acceda a esta configuración presionando el botón Configuración de optimización que se muestra aquí: La configuración se muestra en este cuadro de diálogo (y los valores predeterminados se muestran aquí): Ordenar por
  • 85. Puede seleccionar cuál será el parámetro de pedido inicial. Puede elegir entre Capa, Grupos o Prioridad. También puede utilizar una combinación de estas tres opciones en el orden que desee. Ordenar por capa
  • 86. Si elige Ordenar por capa, el planificador de cortes aplicará todas las optimizaciones a la primera capa, luego a la segunda capa y así sucesivamente. Ordenar por grupos Si elige Ordenar por grupos, el planificador de cortes aplicará todas las optimizaciones a un objeto Agrupado, luego al siguiente objeto Agrupado, y así sucesivamente. Ordenar por prioridad Si elige Ordenar por prioridad, el planificador de cortes aplicará todas las optimizaciones a los objetos con la prioridad más alta (Asignados en la Ventana Propiedades de forma) primero, luego a la siguiente más baja y así sucesivamente. Optimizaciones Primero corte las formas internas Como su nombre lo indica, si hay un objeto dentro de otro objeto, y ambos están siendo cortados, cortará el objeto interior antes que el exterior. Orden de corte en dirección Esto intentará cortar las formas en su proyecto en la dirección especificada: de arriba a abajo, de izquierda a derecha, etc. Reducir los movimientos de viaje Esto hará que el planificador de cortes intente ordenar los cortes de manera que elija objetos uno al lado del otro para tratar de reducir los movimientos de desplazamiento sin corte. Reducir los cambios de dirección El planificador de cortes intentará elegir cortes que le permitan seguir moviéndose en la misma dirección. Elija el mejor punto de partida Permite que el sistema inicie un corte en cualquier punto dentro de una forma, no solo en el primer punto. Funciona mejor cuando también está habilitado "reducir movimientos de desplazamiento". Elija esquinas, si es posible El planificador de cortes intentará comenzar un corte en una esquina afilada para minimizar las quemaduras o las manchas en la superficie de un artículo. Elija la mejor dirección El planificador de cortes intentará elegir la mejor dirección para cortar. Eliminar líneas superpuestas
  • 87. El planificador de cortes eliminará las líneas que se superponen entre sí y que harían que el láser cortara en el mismo lugar dos veces.
  • 88. Regresar a la página principal Instrucciones de la máquina La generación de un archivo de instrucciones de la máquina es automática. El tipo de archivo dependerá del dispositivo que haya elegido, código G para las máquinas que lo utilizan, archivos RD para máquinas Ruida, etc. La generación del archivo ocurre bajo demanda, cuando presiona los botones Iniciar o Guardar, y generalmente es muy rápida. Dibujar en una capa o importar un archivo vectorial generará automáticamente las instrucciones basadas en la configuración de esa capa. La importación de una imagen generará automáticamente una ruta de escaneo ráster para la imagen. Instrucciones para guardar e importar Puede guardar el archivo de instrucciones que se generó haciendo clic en el botón Guardar. Guarde el código G o guarde el archivo RD según su dispositivo seleccionado. Esto le pedirá una ubicación para guardar el archivo generado para su revisión. LightBurn también puede enviar un archivo para almacenarlo en el dispositivo para ejecutarlo más tarde haciendo clic en el botón Enviar. Actualmente, esto solo es compatible con los controladores Ruida, pero se ampliará para incluir la compatibilidad con Smoothieboard en el futuro. Puede importar archivos de instrucciones generados previamente haciendo clic en el botón Ejecutar correspondiente. Ejecute G-Code o Run RD File nuevamente según el dispositivo seleccionado.
  • 89. Consola de código G
  • 90. Para los dispositivos que son capaces, una consola G-Code puede estar disponible para usted. Esto le permitirá ingresar y ejecutar comandos de código g directamente. Ingrese un comando de código g en el cuadro de texto y al presionar retorno lo enviará al dispositivo conectado.
  • 91. Regresar a la página principal Coordenadas y origen del trabajo Hay un par de formas diferentes de decirle a LightBurn cómo cortar el proyecto dentro del área de trabajo de su máquina. Puede elegirlos en el cuadro "Comenzar desde" en la pestaña Láser: Coordenadas absolutas Coordenadas absolutas es el más simple: la cuadrícula de la página que ve en la ventana de edición principal representa el área de trabajo de su máquina. Todo lo que coloque en esa área se cortará en el lugar correspondiente en su máquina. Los usuarios con láseres pequeños como el K40 probablemente encontrarán que esta es la opción más simple e intuitiva. En la imagen de abajo, los dos círculos colocados en el medio del área de trabajo se cortarán en el medio del área de trabajo de la máquina. El cuadrado verde en la parte inferior izquierda de la imagen representa el origen del trabajo y el cuadrado rojo en el mismo lugar muestra el origen de la máquina. En "Coordenadas absolutas" estas siempre están en el mismo lugar. Posición actual Posición actual es probablemente el siguiente más fácil de usar. Su trabajo se corta en relación con la posición actual del cabezal láser cuando presiona el botón Iniciar. Utilice el valor "Origen del trabajo" en la ventana Configuración para indicarle a LightBurn cómo colocar el trabajo en relación con el láser.
  • 92. En esta imagen, comenzamos desde la Posición actual, con el Origen del trabajo establecido en la parte inferior izquierda: Observe que el indicador verde "Origen del trabajo" se ha movido. Esto representa la posición del láser cuando comienza el trabajo, por lo que el láser se moverá ligeramente hacia arriba y hacia la derecha desde donde esté, cortará los dos círculos y volverá a donde comenzó. Imagina que quisieras cortar este increíble patrón de dos círculos en un posavasos para bebidas o en una funda de teléfono. Alinearlo así no es fácil. Si cambia la configuración de Origen del trabajo a "Centro", obtendrá esto en su lugar: Ahora el trabajo se cortará centrado alrededor de la posición actual del cabezal láser. Si coloca el láser directamente sobre el centro del elemento que desea cortar, la imagen resultante se centrará en el elemento. El uso conjunto de Posición actual y Origen del trabajo le permite alinear un corte en una pieza de material con facilidad, una vez que comprenda cómo funciona. Origen del usuario
  • 93. Origen del usuario funciona casi exactamente igual que Posición actual, excepto que la ubicación de inicio es "programable". Algunos láseres tienen un botón de "Origen" (como los controladores Ruida). Los sistemas basados en GCode usan el botón "Establecer origen" en LightBurn para hacer lo mismo. Mueve su láser a la posición desde la que desea que comience su trabajo, presiona el botón "Establecer origen" y luego puede mover el láser nuevamente. Si especifica "Origen del usuario" como el valor "Comenzar desde", el láser se moverá de regreso a esa ubicación programada y comenzará el corte desde allí. Posición final LightBurn le permite controlar el lugar al que desea que vuelva el cabezal del láser una vez finalizado el trabajo. De forma predeterminada, volverá a 0,0; sin embargo, esta no es la ubicación óptima para algunas máquinas. Para cambiar su posición final, vaya a la ventana de la herramienta Mover y use las flechas para reposicionar su cabezal láser donde le gustaría que regresara al terminar el trabajo. Luego haga clic en el botón Establecer posición final. Su máquina ahora recordará ese lugar para trabajos futuros. Esto se puede restablecer en cualquier momento repitiendo estos pasos para una nueva ubicación.
  • 94. Regresar a la página principal Configuración del accesorio giratorio Esto lo guiará a través de la configuración y el uso de su accesorio giratorio. Haga clic en el menú Herramientas, enlace Configuración giratoria y se abrirá el cuadro de diálogo de configuración giratoria. 1. Si utiliza un controlador Ruida, desconecte la conexión paso a paso del eje Y y conecte el accesorio giratorio al eje Y. Si usa los controladores Smoothie o Grbl, C3D o Smoothieware, haga clic en la selección del eje "A". (Vea a continuación cómo configurar los pasos de su controlador antes de continuar) 2. Elija si tiene un estilo de portabrocas o un accesorio de rodillo. 3. Marque la casilla de verificación habilitar giratorio. 4. En el cuadro de pasos por revolución, ingrese el número de pasos que necesita su accesorio para hacer una revolución completa. 5. Ingrese el diámetro del objeto a grabar o su circunferencia, el otro valor se calculará automáticamente. 6. Alinee su objeto debajo del cabezal láser en una posición donde el eje X comenzará y gire el objeto en el accesorio giratorio hasta el punto donde desea que el eje Y comience a grabar. 7. Al usar el rotativo, generalmente es una buena idea usar la "posición actual" como el ajuste "Comenzar desde". 8. Haga clic en Inicio y observe cómo sucede la magia. 9. Recuerde desmarcar la casilla de verificación usar accesorio giratorio una vez que haya terminado para que no estropee su próximo proyecto regular. Algunas notas generales sobre el uso de un accesorio giratorio: Si el objeto se desliza sobre los rodillos de un accesorio tipo rodillo, envuelva los rodillos con algún tipo de material antideslizante o incluso bandas de goma. También puede intentar colocar algunos pesos dentro del objeto, como cojinetes de bolas u otros objetos pequeños y redondos, esto ayudará a presionar el objeto contra los rodillos.
  • 95. Notas para usuarios de C3D, Smoothieware o GRBL: Antes de configurar lo anterior, es probable que deba configurar el eje giratorio en su controlador. LightBurn envía movimientos giratorios como valores de ángulo y el controlador GCode traduce esos ángulos en movimientos reales. Para hacer esto, necesita saber el número correcto de pasos del motor que se deben dar para un grado de movimiento en el motor rotativo. Si tiene un Cohesion3D, Smoothieboard u otro controlador común basado en GCode, el número suele ser 200 veces su multiplicador de micropasos (generalmente 8 o 16) veces cualquier reducción de engranajes, dividido por 360. Para un rotativo Cohesion3D o HolgaMods, esto suele ser 3200 pasos (200 x 8 micropasos x 2x reducción) / 360 = 8.88888888 pasos por grado 6400 pasos (400 x 8 micropasos x 2x reducción) / 360 = 17.7777778 pasos por grado Los pasos por número de grado, junto con la aceleración y la velocidad máxima deberán establecerse en la ubicación adecuada para el controlador. Con Smoothieware, sería la configuración 'delta' en el archivo config.txt en el controlador. Para GRBL, se puede acceder en Editar> Configuración de la máquina en LightBurn, en la configuración del proveedor para el Eje A.
  • 96. Regresar a la página principal Usar una cámara con LightBurn LightBurn incluye una función de cámara que permite utilizar una cámara conectada por USB de dos formas diferentes: Supervisión de su láser Posicionamiento de diseños sobre material Rastreo de obras de arte directamente desde la base del láser Usar la cámara como monitor es simple: habilite la ventana Control de cámara (haga clic con el botón derecho en cualquier ventana o barra de herramientas y seleccione "Control de cámara" en la ventana emergente). Se le presentará una ventana que se ve así: Si su sistema tiene una cámara USB compatible conectada, aparecerá en el cuadro desplegable Cámara. Seleccione la cámara y la vista de la cámara aparecerá en la ventana, como se muestra:
  • 97. La imagen de esta cámara está muy distorsionada, porque utiliza una lente de ojo de pez para lograr un campo de visión muy amplio y está montada en un ángulo extraño para usar con el láser. LightBurn puede contrarrestar ambos y simular una vista de arriba hacia abajo desde casi cualquier cámara. Se necesita un poco de esfuerzo para configurarlo, pero vale la pena. Calibración de la cámara Hay un video de YouTube del proceso de calibración aquí: Calibración de la cámara LightBurn Tutorial Para poder usar la cámara en lugares de trabajo, es necesario "enseñar" a LightBurn cómo eliminar la distorsión de la lente de su cámara y dónde está su cámara en relación con el área de trabajo de su láser. La primera parte de esto se logra en el asistente de calibración de lentes. Deberá descargar e imprimir la siguiente imagen: Círculos de calibración.png La imagen de los círculos será de aproximadamente 148 mm x 105 mm (5,8 "x 4,1") y debe tener al menos 6 mm (1/4 ") de espacio en blanco alrededor del patrón. Móntelo en cartulina rígida, tablero de espuma o madera, de modo que la imagen permanezca muy, muy plana. Si la imagen es curva, afectará el proceso de calibración y reducirá la precisión. El asistente de calibración de la lente de la cámara La calibración de la lente de la cámara utiliza una serie de imágenes capturadas de un patrón conocido. El software analiza cómo aparece el patrón en las imágenes y lo compara con su conocimiento interno de cómo debería verse el patrón. Determina la cantidad y la forma de la distorsión producida por la lente de la cámara y calcula una inversión para esta distorsión.
  • 98. Nota: Este proceso depende solo de la cámara y la lente, no de su ubicación en su máquina; siempre que la cámara y el patrón de calibración estén perfectamente quietos, no es necesario montar la cámara en la máquina para realizar la calibración de la lente. Si la imagen de calibración no se puede mantener a la distancia adecuada para que coincida con la imagen mostrada en la pantalla, puede reducir o ampliar el patrón impreso. Es mejor tener una iluminación buena y constante para el proceso de captura, y la cámara debe estar enfocada. Una imagen borrosa o sombras que caen sobre el patrón de calibración harán que el proceso sea mucho más difícil, si no imposible. Abra el menú "Herramientas" y seleccione "Calibrar lente de la cámara" en el menú. Se le presentará una pantalla como la que se muestra a continuación. Elija su cámara en la lista y verá la vista de la cámara en el área de la izquierda. Con la cámara correcta seleccionada, haga clic en Siguiente. La vista cambiará para incluir un botón de captura y una imagen auxiliar para mostrarle cómo colocar el patrón impreso para la captura. Para la primera captura, coloque el patrón en el centro del campo de visión de la cámara, con la cara impresa de la tarjeta apuntando directamente a la cámara, como se muestra en la vista pequeña en la parte superior. Si no puede hacer coincidir fácilmente la imagen capturada con la imagen sugerida, es posible que deba ajustar la escala de su tarjeta impresa o dejar la cámara fuera de la máquina para la calibración de la lente.
  • 99. Haga clic en el botón Capturar (resaltado arriba) y debería ver algo como esto: (tenga en cuenta que hemos eliminado la cámara de la máquina para esta) Encima de la imagen de la derecha verá: Imagen 1 (1600 x 1200): Patrón encontrado - Puntuación: 0.09 - ¡Genial! Haga clic en Siguiente Esto le dice: La imagen fue capturada con éxito
  • 100. La resolución de la imagen capturada es 1600 x 1200 (cuanto más alta, mejor) El patrón de calibración se encontró en esta imagen. Esta imagen obtuvo una puntuación muy buena: las puntuaciones más bajas son mejores. En esta imagen, después de la eliminación de la distorsión, las posiciones de los puntos en la imagen se alinean con las posiciones de los puntos reales con un error promedio de solo 0.09 píxeles - Eso es muy bueno, y muy dentro de nuestra puntuación deseada de 0.3 píxeles de error. Observe que en la imagen gris que aparece a la derecha, el patrón de círculos no está distorsionado, aunque la imagen a su alrededor es considerablemente peor (mire justo encima de los puntos). Eso es temporal y el resultado de tener solo una imagen de calibración con la que trabajar. A medida que avanza en los pasos de calibración restantes, capturará más imágenes con el patrón en diferentes partes de la vista de la cámara, completando más información sobre cómo la distorsión de su lente afecta la imagen. Si no se encuentra el patrón de calibración, LightBurn se lo dirá. Asegúrese de que la tarjeta de patrón mire directamente hacia la cámara y ocupe aproximadamente la misma cantidad de área de visualización que se muestra en la imagen de "sugerencia". La tarjeta de patrón debe estar paralela al sensor de la cámara, como se muestra en el gráfico superior izquierdo en la ventana de captura, aunque el patrón se puede rotar dentro de la vista sin afectar la calibración si esto es más fácil, como se muestra aquí: A medida que avance por las capturas, se actualizará la imagen de sugerencia. Las primeras cinco imágenes son el centro de la vista, seguidas por la parte inferior, izquierda, derecha y luego superior. Si su cámara tiene un efecto de ojo de pez muy fuerte, puede ser necesario que mueva un poco las imágenes que no están en el centro hacia adentro para obtener una captura exitosa. Esto esta bien. Las últimas cuatro imágenes son las esquinas y pueden ser difíciles de capturar con cámaras de alta distorsión. Si sus primeras 5 imágenes obtienen una puntuación muy buena (por debajo de 0,3), puede omitir las últimas cuatro imágenes (el botón 'Siguiente' se mostrará como 'Omitir' en este caso). Si tiene problemas para capturar las últimas cuatro imágenes y no tiene la opción de
  • 101. omitir, puede colocar la tarjeta en cualquier lugar dentro de la vista y capturarla en su lugar. No verificamos que su ubicación coincida con lo que sugerimos.
  • 102. Incluso después de solo unas pocas buenas capturas, la imagen de la derecha debería parecer libre de distorsión de la lente, como se muestra aquí: Un resultado mal calibrado seguirá mostrando distorsión de la lente y puede tener otros artefactos, como el "bamboleo" que se ve en la parte inferior izquierda de la imagen gris a continuación: Si no la obtiene de inmediato, puede volver a capturar la imagen actual o simplemente volver al principio e intentarlo de nuevo. Puede que sean necesarios algunos intentos para familiarizarse con la forma de alinear la tarjeta con la cámara para obtener la puntuación más baja. Cuando haya avanzado por todos los pasos y esté satisfecho de tener un buen resultado de calibración con una imagen sin distorsiones, haga clic en Finalizar para guardar los resultados. También puede hacer clic en el botón "Alinear cámara" en la página final para que lo lleve automáticamente al siguiente asistente. Alinear la cámara y el espacio de trabajo Ahora que la cámara está calibrada, puede pasar al siguiente paso, la alineación de la cámara: decirle a LightBurn dónde está su cámara en relación con el espacio de trabajo de su máquina. A partir de este paso, es muy importante que la cámara no se mueva en relación con la máquina. Es posible montar la cámara en una pieza móvil de su láser, como la cubierta, siempre que la posición de la cámara sea la misma cuando la usa y cuando calibra la alineación. La cámara debe montarse firmemente apuntando al centro del área de trabajo de la máquina, con una vista clara. Cortar los marcadores de alineación
  • 103. En el menú Herramientas, elija "Calibrar alineación de la cámara" para iniciar el asistente de alineación. Elija la misma cámara que utilizó en el asistente de calibración de lentes.
  • 104. Después de seleccionar la cámara y verificar que puede ver una imagen de ella, haga clic en Siguiente y llegará a esta pantalla: Esta página utiliza su láser para cortar un patrón de destino en una pieza de material, como cartulina, papel, cartón o madera delgada. El patrón que se cortará se muestra en el lado derecho de la pantalla. LightBurn admite muchos tipos diferentes de láser, por lo que necesitamos que especifique qué tan rápido y con qué potencia realizar este corte. Debe elegir una configuración que deje una marca oscura en la superficie del material, pero que no lo corte. Los valores de "Altura de soporte" y "Espesor del material" se pueden establecer en cero si normalmente no usa estos valores al cortar. Siga las instrucciones en orden: configure los números de manera adecuada, use el botón Marco para verificar que el material esté alineado con el corte y haga clic en Iniciar cuando esté listo. Si el corte sale incorrectamente (demasiado claro o demasiado fuerte) cambie la configuración y vuelva a intentarlo. Tus resultados deberían verse así:
  • 105. Cuando tenga un buen resultado, haga clic en siguiente. Captura de la imagen del marcador de destino Desde esta pantalla, capturará la imagen de alineación. Es muy importante que no mueva la imagen del marcador de destino después de cortarla. Utilice los botones de avance lento o "enviar a la esquina" aquí para mover el láser fuera de la vista de la cámara. Cuando la cámara tenga una vista clara de los cuatro objetivos, haga clic en el botón Capturar. Debería ver aparecer una versión sin distorsiones de la vista de la cámara en el lado derecho de la ventana, con los cuatro objetivos de las esquinas visibles, como se muestra a continuación:
  • 106. Marcando los objetivos En esta página, "etiqueta" cada uno de los objetivos haciendo doble clic en el centro de cada uno en orden. Puede desplazarse y hacer zoom alrededor de la imagen utilizando los mismos controles que las ventanas de edición y vista previa de LightBurn. Cuando haga doble clic, aparecerá una marca '+' roja. Coloque un marcador en el centro de cada uno de los cuatro objetivos, en el orden en que están numerados (1, 2, 3, 4). Si coloca uno incorrectamente, puede hacer doble clic cerca de él para cambiarlo o hacer clic en "Deshacer último" para eliminarlo y volver a intentarlo.
  • 107. Coloque cada marcador con la mayor precisión posible. Puedes ver la ubicación ideal aquí:
  • 108. Cuando haya colocado los cuatro marcadores en secuencia, aleje el zoom y verifique que los cuatro estén visibles y claramente centrados en los objetivos, así: Haga clic en Siguiente para finalizar la pantalla de colocación del marcador y haga clic en Finalizar para completar el proceso y almacenar los resultados. ¡Listo! Ahora que todo está alineado, abra la ventana Control de la cámara nuevamente y simplemente haga clic en "Actualizar superposición" para capturar y proyectar lo que sea que esté en la vista de la cámara en su espacio de trabajo, como se muestra:
  • 109. Haga clic en el botón "Desvanecer" para atenuar la imagen de fondo, o en el botón "Mostrar" para alternar entre apagar y encender.
  • 110. Regresar a la página principal Imprima y corte con LightBurn "Imprimir y cortar" normalmente se refiere a la capacidad de imprimir un diseño en una impresora y luego hacer que lo corte automáticamente con una cuchilla o una máquina de corte láser usando marcas de registro en la impresión para alinear el corte. Nota: Para que la salida se coloque correctamente en su láser, debe utilizar Absolute Coords como modo de posicionamiento, de lo contrario, la salida no coincidirá con la posición de la impresión. Tomemos como ejemplo este diseño, impreso en papel adhesivo: Importé el mismo diseño a LightBurn, con los marcadores en forma de cruz, y agregué un contorno al dragón usando la herramienta de ajuste:
  • 111. La parte importante de este archivo son las dos marcas en forma de cruz: estas son las marcas de destino que utilizará para alinear la ruta de corte con la etiqueta impresa. No es necesario que sean una cruz, pero es más sencillo alinearlos, ya que el centro del objeto seleccionado es lo que se utiliza para la alineación al grabar posiciones. Las líneas rojas se establecen como vectores de corte, con una potencia y velocidad adecuadas, y las líneas negras se pueden configurar para no emitir o simplemente eliminarse. Después de colocar la versión impresa del archivo en el láser, siga estos pasos para alinear la salida del láser con la impresión. Con el puntero de punto rojo de su láser, mueva el cabezal del láser para alinearlo con el punto central de una de las dos marcas en forma de cruz. En LightBurn, seleccione la misma marca en forma de cruz, luego vaya a Herramientas> Imprimir y cortar> Establecer la primera ubicación de destino, así: Ahora, mueva el láser para alinear el puntero de punto rojo con el centro del segundo marcador En LightBurn, elija Herramientas> Imprimir y cortar> Establecer segunda ubicación de destino:
  • 112. Notará que en la imagen de arriba, la opción de menú para 'Establecer la primera posición de destino' también tiene el icono resaltado; esto significa que la primera posición de destino está configurada y activa. Después de configurar ambos objetivos, el menú habilitará automáticamente la opción 'Alinear salida a objetivos', así: También verá el mensaje "(Modo de impresión y corte)" en la ventana de estado, como este: Si obtiene una vista previa en este punto, la orientación de la vista previa debe coincidir con la de la impresión en su láser:
  • 113. En la imagen de arriba, puede ver que la imagen de vista previa se gira ligeramente en el sentido de las agujas del reloj, coincidiendo con la orientación de la imagen impresa en el láser.
  • 114. Nota: Para que la salida se coloque correctamente en su láser, debe utilizar Absolute Coords como modo de posicionamiento, de lo contrario, la salida no coincidirá con la posición de la impresión. La precisión del resultado se verá afectada por la precisión de su puntero de punto rojo, por lo que es ideal usar uno que sea un puntero en forma de cruz o un marcador de punto rojo que esté en la misma trayectoria del rayo que su láser. Después de ejecutar el trabajo en el láser, este es el resultado:
  • 115. Regresar a la página principal Creación de una cuadrícula de prueba de escala de potencia Crea un cuadrado de 15x15 mm. Establezca su velocidad a su velocidad más baja para probar y establezca la potencia al 100% de su láser (es decir, si su potencia máxima debe establecerse en 70% para no sobrecargar su tubo (es decir, supere los miliamperios MAX recomendados), luego configure potencia al 70%). Ahora, use la herramienta de cuadrícula para crear una fila de tantos niveles de potencia como desee probar; digamos 10 para este ejemplo. Ahora, seleccione el cuadrado más a la izquierda y abra la pestaña Propiedades de forma. Configure la escala de potencia a su potencia de prueba más baja: 10% para imitar lo que tiene arriba. Tenga en cuenta que la escala de potencia se aplica a la potencia de la capa, por lo que el 10% es el 10% del 70% (si eso es lo que estableció anteriormente). Seleccione cada cuadrado y simplemente aumente su Escala de potencia en su incremento - 10% en este caso. ¡Esa fue la parte difícil! Ahora, seleccione toda la fila y use la herramienta Cuadrícula para crear la cantidad de filas que necesita para las Velocidades. Seleccione cada fila y colóquela en una nueva capa. Simplemente configure la Velocidad de la capa en su siguiente configuración de velocidad más baja y asegúrese de que las potencias mínimas y máximas sean las que estableció para el primer cuadrado. LightBurn "recuerda" la escala de potencia de cada cuadrado de la fila original. Por lo tanto, solo necesita configurar la velocidad y la potencia de la capa. Tenga en cuenta que esto le dará una matriz de prueba que tiene potencia a lo largo de X y velocidad a lo largo de Y. Una nota para los usuarios de DSP: Si tiene un Ruida u otro controlador DSP, la escala de potencia aumenta la potencia entre la potencia mínima y la potencia máxima, y la potencia mínima debe ser lo suficientemente alta para que su tubo se dispare. Cada tubo tiene un punto de disparo ligeramente diferente, pero por el bien de este ejemplo, llamémoslo 10%. Si su configuración de potencia mínima es 10% y su configuración de potencia máxima es 80%, el parámetro Escala de potencia es como un control deslizante entre esos dos números: una escala de 0% en este caso significa "usar potencia mínima" (10%), una escala del 50% es "la mitad de la potencia mínima a la potencia máxima" (la mitad entre 10 y 80 es 45), y una escala del 100% significa "usar la potencia máxima", o el 80% en este caso. Esto hace que sea un poco más complicado configurar una cuadrícula para realizar pruebas, pero sigue siendo bastante útil.
  • 116. Regresar a la página principal Creación de vectores en LightBurn LightBurn tiene un poderoso conjunto de herramientas para crear formas básicas directamente en el espacio de trabajo. Se puede acceder a ellos a través del menú Herramientas o mediante la barra de herramientas Herramientas ubicada en el lado izquierdo de la ventana predeterminada. Creación de formas básicas Lapicera Video tutorial n. ° 2: herramienta Pluma Te permite dibujar líneas. Las líneas se ajustarán automáticamente a los vértices existentes de los objetos, así como a los puntos centrales de las formas. Mantenga presionada la tecla Ctrl ( en Mac) para evitar el comportamiento de ajuste. Herramientas de rectángulo y elipse Video tutorial n. ° 2: rectángulo y elipse Dibuja rápidamente un rectángulo o una elipse. Mantener presionada la tecla Mayús bloquea el aspecto para crear cuadrados o círculos. Manteniendo Ctrl ( en Mac) los crea desde el centro hacia afuera. Crear esquinas redondeadas en rectángulos Puede crear esquinas redondeadas en rectángulos seleccionando la forma y yendo a la ventana de herramientas Propiedades de forma. En esta ventana puede editar las propiedades de la ruta base, incluyendo Ancho, Alto y Radio de esquina. Herramienta Polígono La herramienta Polígono le permite dibujar un polígono de N lados. Seleccione la herramienta polígono y dibuje una forma en la pantalla. Luego seleccione la forma y vaya al cuadro de diálogo Propiedades de forma. Verá una opción de Lados debajo de Ancho y Alto para permitirle establecer el número de lados que desea.
  • 117. Herramienta de edición de nodos
  • 118. Tutorial de video n. ° 2: Edición de nodos Le permite mover los vértices de una forma seleccionada. Al presionar la tecla S al pasar el cursor sobre un nodo, se convertirá en un nodo suave y, si es necesario, se crearán controles tangentes que se pueden manipular desde él. Si presiona S mientras se desplaza sobre una línea, la línea se convertirá en una curva suave, con controles tangentes, pero dejará intacta la forma de la línea original. Si presiona L mientras se desplaza sobre una curva suave, la convertirá nuevamente en una línea recta. Si presiona C mientras se desplaza sobre un nodo, se convertirá en una esquina, lo que permitirá manipular las dos manijas de forma independiente entre sí. Si presiona D al pasar el cursor sobre un nodo, lo eliminará y conectará las líneas de ambos lados. Si presiona D al pasar el cursor sobre una línea, se eliminará y se abrirá o dividirá la forma. Al presionar I al pasar el cursor sobre una línea o curva, se insertará un nuevo nodo en ese punto a lo largo de la línea. Si presiona B al pasar el cursor sobre un punto, se romperá la curva en ese punto. Chasquido Tenga en cuenta que en todas las herramientas anteriores, al crear una nueva forma, ocasionalmente verá que el cursor cambia si se desplaza sobre un punto de una forma existente. Esto significa que LightBurn va a ajustar lo que está a punto de hacer hasta ese punto. Puede omitir este comportamiento presionando la tecla Ctrl (Comando en Mac). LightBurn se ajustará a los centros de los objetos, los puntos finales de las líneas o curvas, o el punto central de las líneas o curvas, además de ajustarse a la cuadrícula. Herramienta de texto Video tutorial n. ° 2: herramienta de texto Cree texto en la pantalla o edite el texto existente haciendo clic en él. Cambie rápidamente la fuente y el tamaño. Alineación (izquierda, derecha, arriba, abajo, centro). Puede encontrar más información sobre la creación de texto en LightBurn aquí. Herramienta O ff set Video tutorial n. ° 2: Herramienta O ff set
  • 119. Cree una línea de compensación alrededor de los objetos seleccionados. Puede aumentar o disminuir la distancia de ajuste, ya sea hacia afuera, hacia adentro o ambos. El estilo de esquina se puede configurar en redondo, bisel o esquina Opciones para eliminar el original, seleccionar los objetos resultantes y optimizar / simplificar los resultados La forma resultante se agrupa automáticamente. Puede desagrupar y eliminar partes de contorno no deseadas. La forma resultante se puede convertir automáticamente en splines. Puede eliminar automáticamente las formas de origen si lo desea. Presionando el botón O ff set con la tecla Ctrl presionada ( en Mac) se ejecuta con las últimas opciones utilizadas. Los conjuntos O ff ahora se pueden aplicar a vectores abiertos, así como a formas cerradas. Operaciones booleanas Las formas vectoriales se pueden modificar utilizando el Herramientas booleanas Soldadura automática de texto Al usar fuentes de escritura, LightBurn soldará automáticamente las letras. Esto se puede desactivar, ya que ciertas fuentes se comportan mal cuando se sueldan. Si nota que algo desaparece, intente apagar la soldadura para ese objeto de texto.
  • 120. Regresar a la página principal Importación de vectores externos LightBurn admite los siguientes formatos de archivos vectoriales externos .ai - Adobe Illustrator .pdf: formato de documento portátil de Adobe .dxf - Formato de intercambio de dibujos .svg: gráficos vectoriales escalables .hpgl / .plt - Gráficos vectoriales de trazador Estos archivos se pueden agregar usando la opción Archivo -> Importar en el menú principal, haciendo clic en el Botón Importar en la barra de herramientas o arrastrando el archivo al área de trabajo. Cuando se utiliza la función de arrastrar y soltar para importar un archivo, el contenido del archivo se coloca exactamente en la ubicación del mouse cuando suelta el botón. Si utiliza el elemento de menú o el botón de importación, el archivo se coloca en el centro del área de trabajo. Si desea que el archivo se coloque en la misma ubicación en la que se encuentra en el documento de origen, mantenga presionada la tecla Mayús cuando lo importe. Tenga en cuenta que cada uno de estos formatos de archivo es increíblemente complejo y no es posible admitir todas las opciones disponibles en los paquetes utilizados para crearlos. También tenga en cuenta que las imágenes incrustadas actualmente solo son compatibles con archivos SVG, aunque la compatibilidad está en progreso para formatos AI / PDF. Los objetos de texto tampoco se importan y deberán convertirse en trazados / curvas en el paquete de arte de origen para importarlos a LightBurn. Importación de archivos con capas y colores Al importar, LightBurn asigna una capa de corte diferente a cada color único que encuentra en el archivo de origen, ya sea de relleno o de trazo. Si a una forma se le asignan colores de relleno y de trazo, el color de trazo tiene prioridad. LightBurn intentará hacer coincidir los colores que se están importando a su paleta interna. Los colores coincidentes se asignarán primero y los colores no coincidentes se asignarán en orden al resto de colores de la paleta.
  • 121. Regresar a la página principal Operaciones booleanas Soldadura, Unión, Resta e Intersección para vectores En el lado izquierdo de la barra de herramientas hay 4 íconos que le permiten combinar (Soldar) formas vectoriales, sumar (Unión A + B) formas vectoriales, restar (Boolean Restar AB) formas vectoriales e Intersecar (Booleanos A y B) formas vectoriales. Cada icono es una representación visual de lo que hará con las formas seleccionadas. Soldar Al hacer clic en el icono de Soldar, se unirán todas las formas seleccionadas en una sola entidad que es el contorno de todas las formas seleccionadas. Unión booleana La unión es similar a la soldadura, pero solo funciona con 2 objetos seleccionados. Sin embargo, estos objetos seleccionados en realidad pueden ser elementos agrupados, no solo una forma vectorial única. Resta booleana La resta booleana eliminará el área por la que la segunda forma seleccionada se superpone a la primera. El orden en el que seleccione las formas determinará el resultado. Esta herramienta también funciona con elementos agrupados. Intersección booleana Esto creará una forma a partir de 2 formas seleccionadas que tiene un contorno definido solo por las áreas en las que las formas se superponen. Esta herramienta también funciona con elementos agrupados. Tutorial rápido en video de las operaciones booleanas Haga clic para una Video de demostración booleana El video anterior describe con más detalle cómo difieren las distintas operaciones booleanas y por qué la soldadura de texto a un círculo debe hacerse con una unión booleana.
  • 122. Regresar a la página principal Grabado de imágenes ráster Archivos de imagen compatibles Configuración de grabado LightBurn tiene la capacidad de grabar imágenes rasterizadas (fotograbado) sin esfuerzo adicional. Archivos de imagen compatibles bmp (mapa de bits) jpg y jpeg (Grupo Conjunto de Exportaciones Fotográficas) png (Gráficos de red portátiles) gif (formato de intercambio de gráficos) tga (Truevision) Configuración de grabado Haga doble clic en la capa de corte en la ventana de la herramienta Cortes para abrir la ventana del Editor de ajustes de corte.
  • 123. Velocidad Ver Velocidad bajo Operaciones Máximo poder La máxima potencia láser para un negro puro. Si lo establece en un valor más bajo, disminuirá la potencia del láser al grabar en negro absoluto. Potencia mínima La potencia mínima del láser para un blanco puro. Aumentar este valor más allá del umbral de disparo de los láseres permitirá que el láser dispare para obtener un blanco absoluto. TODO: Reescribe la siguiente sección Una nota sobre la potencia mínima / máxima: Esta escala afecta a todo el rango de blanco a negro. Si su imagen no tiene negro absoluto o blanco absoluto, nunca se disparará en los ajustes mínimo / máximo. Modo Deshabilitado para imágenes rasterizadas
  • 124. Escaneo bidireccional Ver Escaneo bidireccional bajo Operaciones Imagen negativa Esto invertirá su imagen durante el grabado. La luz se vuelve oscura, la oscuridad se vuelve clara. Esto es útil para grabar pizarra o vidrio, donde las áreas quemadas se vuelven más claras. Sobreexploración Ver Sobreexploración bajo Operaciones Intervalo de línea Ver Intervalo de línea bajo Operaciones Ángulo de escaneo Ver Ángulo de escaneo bajo Operaciones DPI Controla la densidad de píxeles de la salida; esta es simplemente otra forma de representar el intervalo de línea que es más intuitiva para algunos. DPI (puntos por pulgada) es solo 25,4 / intervalo. Modo de imagen Cambiar el modo de imagen cambiará el algoritmo utilizado para preparar la imagen para el grabado. Umbral: un simple interruptor de encendido / apagado si la imagen es oscura / brillante en una ubicación determinada. Esto solo debe usarse para imágenes que son de dos colores en blanco y negro para empezar, como una imagen que difuminó fuera de LightBurn. No utilice este modo para imágenes en escala de grises o en color. Ordenado: también llamado tramado ordenado, este es un paso por encima del umbral para imágenes en escala de grises y utiliza puntos on / o ff densamente empaquetados para aproximar el sombreado, utilizando un patrón de cuadrícula ordenado / regular. Esto está bien para uso general, pero funciona mejor para imágenes con grandes áreas de relleno sólido, donde el difuminado de difusión puede causar artefactos no deseados (ver más abajo). Difuminado: También llamado difuminado de difusión de error, es la mejor opción para imágenes con sombras suaves, como fotos. Esto también se aproxima al sombreado con puntos simples, pero lo hace sin patrones evidentes y tiende a producir un sombreado más sutil. Así es como se ven. La imagen original (camión de Madrid):
  • 125. Umbral: Ordenado:
  • 126. Dithered: Limitaciones con difuminado El tramado consiste en intentar utilizar 2 colores (blanco y negro) para aproximar el sombreado continuo, y tiene sus límites. El difuminado de difusión funciona recordando qué tan "apagado" estaba un píxel dado y difuminando (diferenciándose) esa diferencia alrededor de los píxeles vecinos. Cuando se calculan esos vecinos, esa cantidad de error se tiene en cuenta. Si tiene una imagen con grandes áreas de blanco o negro sólido, no hay ningún lugar para que se absorba esta cantidad de error (el blanco y el negro siempre son exactos), por lo que sigue presionando más y más lejos, y a veces terminas con líneas extrañas o
  • 127. zarcillos en tu imagen. El tramado ordenado no tiene este problema, por lo que funciona mejor para imágenes con "relleno sólido", como dibujos animados o logotipos. El icono de LightBurn se muestra a continuación utilizando tanto en difusión como en tramado ordenado. Número de pases Cuántas veces hay que repetir todo el proceso de grabado. Pasar por Esta opción le dice a LightBurn que no realice ningún cambio de tamaño o remuestreo de la imagen, lo que hace de forma predeterminada. Activar la transferencia es útil si tiene una imagen difuminada fuera de LightBurn, utilizando software como PhotoShop, PaintShop, Photograv o OneTouch photo. Cuando el paso a través está activado, LightBurn enviará cada línea de píxeles de la imagen directamente al láser usando el modo Umbral. Puede cambiar el tamaño de la imagen de manera uniforme, pero no puede cambiar el tamaño de manera no uniforme (se aplica una escala diferente a la anchura y la altura) y no puede rotar la imagen, ya que ambos requieren un nuevo muestreo para procesarse correctamente.
  • 128. Regresar a la página principal Seguimiento de imágenes LightBurn tiene una función que trazará el contorno de una imagen de mapa de bits y la convertirá en un gráfico vectorial. Esto funciona mejor para contenido que tiene bordes muy claros, como una silueta o una caricatura. No funciona muy bien para fotografías, aunque con un poco de limpieza también se pueden utilizar. Para comenzar, importe un objeto de imagen en LightBurn, selecciónelo, luego elija Herramientas -> Trazar imagen en el menú (o presione Alt-T) Se le presentará el cuadro de diálogo Trazar imagen, con su imagen mostrándose en la ventana, así:
  • 129. En la imagen de arriba, las líneas púrpuras son los vectores que LightBurn ha producido a partir de la imagen que se está trazando. Si desea poder verlos con mayor claridad, haga clic en el botón "Desvanecer imagen" y la imagen se atenuará. También puede hacer zoom y desplazarse usando los mismos controles que la ventana de vista previa (rueda del mouse para hacer zoom y hacer clic y arrastrar la vista con el botón izquierdo o medio del mouse). Control S: Ignorar menos de Esta configuración le dice al vectorizador que ignore cualquier cosa más pequeña que esta cantidad de píxeles en el área. Si está tratando de vectorizar una imagen ruidosa, aumentar esto puede ayudar. Suavidad Las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles y los píxeles son rectángulos. El rastreo de imágenes intenta inferir formas a partir de estos arreglos de rectángulos y tiene que suavizar los resultados o todo se vería como una escalera. Parte del proceso consiste en intentar recuperar formas suaves a partir de líneas irregulares, y este número controla qué tan agresivo es el suavizado. Un valor de 1.333 es el máximo y convertirá casi todo en curvas. Un valor de 0.0 producirá todas las líneas rectas. La diferencia se muestra a continuación: Observe que en la imagen de la izquierda, con una Suavidad de cero, el área resaltada en rojo está formada por varios segmentos de línea, mientras que la misma área en la imagen de la derecha es una curva continua. El área que se muestra en azul también es nítida en la imagen de la izquierda, pero con el valor de Suavidad establecido al máximo, la imagen de la derecha muestra cómo se suavizan incluso las esquinas nítidas, y esto rara vez se desea. El valor predeterminado de 1.0 es una buena combinación entre producir curvas suaves y al mismo tiempo mantener las esquinas afiladas. Umbral
  • 130. El valor de umbral controla el valor de brillo utilizado como corte ff entre píxeles "claros" y "oscuros". En imágenes con sombreado continuo o imágenes muy claras u oscuras, es posible que deba ajustar este valor para obtener el mejor resultado. Optimizar
  • 131. Después de generar líneas y curvas, la función de rastreo de imagen intentará fusionar líneas y curvas similares para reducir el número de nodos del resultado. El parámetro Optimizar controla qué tan agresivo es esto. 0 significa que no hay fusión. El valor predeterminado de 0,2 es un buen equilibrio entre la precisión del resultado y el recuento de nodos. Desvanecer la imagen Atenúa la imagen para que sea más fácil ver las formas vectoriales resultantes Mostrar puntos Habilita la visualización de los puntos (nodos) de la traza vectorial resultante. Habilitar esto es útil cuando está ajustando el parámetro Optimizar para ver los puntos resultantes.
  • 132. Regresar a la página principal Manipulación de dibujos Escalado y cambio de tamaño Entender la escala frente al tamaño La barra de herramientas y los controles de arrastre alterarán la escala de un objeto. Las Propiedades de forma alterarán el tamaño del objeto. Este es un concepto importante que no siempre es fácil de entender. Toma el siguiente ejemplo Un diamante expresa mejor este concepto ya que el tamaño real de la imagen en Propiedades de forma difiere del ancho y alto que se muestran en la barra de herramientas en la parte superior. En este caso, el diamante mide 50 x 50; sin embargo, la medida de la huella total del diamante es en realidad un poco más de 70 x 70 si mide de esquina a esquina. Si escala esta forma con la barra de herramientas o los controles de arrastre, parecerá que cambia el tamaño del diamante, pero en realidad solo lo aplasta o lo estira para llenar las dimensiones que especifique. El diamante original sigue siendo de 50x50. Esto es especialmente importante para el radio de las esquinas. La única forma de cambiar el tamaño de su dibujo y mantener la proporcionalidad del radio de la esquina es cambiarlo en Propiedades de forma. Si escala la imagen, las esquinas se estirarán o aplastarán al igual que el resto de la forma para adaptarse a las dimensiones de escala establecidas. Escalado con manijas de arrastre Cuando seleccione un dibujo, aparecerá un conjunto de 8 controles de arrastre alrededor del perímetro. Al hacer clic y arrastrar con estos controladores, se escalará el dibujo a mano alzada. Al
  • 133. hacer esto, también puede observar el ancho y el alto en la barra de herramientas actualizándose en consecuencia.
  • 134. Escalar con la barra de herramientas Cuando selecciona un dibujo, puede escalar con precisión usando el ancho y el alto usando los valores de la barra de herramientas. Cambiar el tamaño con propiedades de forma El uso del cuadro de diálogo Propiedades de forma cambiará el tamaño de la forma (tenga en cuenta que esto es diferente a la escala). El uso de esto mantendrá las proporciones del radio de las esquinas. Rotación Con barra de herramientas Puede rotar un dibujo seleccionando el dibujo y proporcionando un grado exacto de rotación en la barra de herramientas. Con manijas de rotación También puede girar agarrando el controlador de arrastre de rotación y girando a mano alzada Radio de esquina Propiedades de forma Puede establecer fácilmente un radio de esquina en el cuadro de diálogo Propiedades de forma. Esto establecerá el radio relativo al ancho y alto en Propiedades de forma. Si intenta escalar la imagen con la barra de herramientas o los tiradores de arrastre, las esquinas se inclinarán en consecuencia. Sin embargo, cambiar el tamaño con el ancho y la altura de Propiedades de forma mantendrá el radio como se estableció.
  • 135. Colocación Barra de herramientas Puede colocar su dibujo de forma rápida y precisa en puntos específicos de su área de trabajo, incluido el centro de la página, la parte superior izquierda o derecha, la parte inferior izquierda o derecha o la posición del láser. Después de seleccionar su dibujo, haga clic en el icono de la barra de herramientas de ubicación y seleccione su ubicación.
  • 136. Regresar a la página principal Solución de problemas Conectividad de la máquina Espacio de trabajo / UI Errores GRBL Conectividad de la máquina Reconectarse a un dispositivo Si necesita restablecer la conexión de su dispositivo, desde la caja de herramientas láser, haga clic con el botón derecho en el botón Dispositivos. LightBurn realiza un ciclo completo de desconexión / reconexión cuando hace clic con el botón derecho en el botón Dispositivos o cuando hace clic en Aceptar en el menú de dispositivos. Problemas de espacio de trabajo / UI Barra de herramientas perdida Una pregunta común es "¿A dónde fue mi barra de herramientas o mi ventana de herramientas?" Un clic derecho en cualquier área abierta de una barra de herramientas mostrará las opciones para activar o desactivar cualquier barra de herramientas o ventana de herramientas. Haga clic en el elemento que falta para devolverlo a su espacio de trabajo.
  • 137. Errores GRBL y su significado
  • 138. Error Descripción error: 1 Las palabras de código G constan de una letra y un valor. No se encontró la carta. error: 2 El formato de valor numérico no es válido o falta un valor esperado. error: 3 El comando del sistema Grbl '$' no fue reconocido o admitido. error: 4 Valor negativo recibido por un valor positivo esperado. error: 5 El ciclo de inicio no se habilita a través de la configuración. error: 6 El tiempo de pulso de paso mínimo debe ser superior a 3usec error: 7 Error de lectura de EEPROM. Restablecer y restaurar a los valores predeterminados. error: 8 El comando Grbl '$' no se puede usar a menos que Grbl esté inactivo. Asegura suavidad operación durante un trabajo. error: 9 Código G bloqueado durante el estado de alarma o jog. error: 10 Los límites suaves no se pueden habilitar sin que también esté habilitado el inicio. error: 11 Se superó el máximo de caracteres por línea. La línea no fue procesada ni ejecutada. error: 12 (Opción de compilación) El valor de ajuste de Grbl '$' excede la velocidad de paso máxima soportado. error: 13 Puerta de seguridad detectada como abierta y estado de puerta iniciado. error: 14 (Solo Grbl-Mega) La información de construcción o la línea de inicio excedieron el límite de longitud de la línea EEPROM. error: 15 El objetivo de jog excede el recorrido de la máquina. Comando ignorado. error: 16 El comando Jog sin '=' o contiene un código g prohibido. error: 20 Se encontró un comando de código g no admitido o no válido en el bloque. error: 21 Más de un comando de código g del mismo grupo modal encontrado en el bloque. error: 22 La velocidad de alimentación aún no se ha establecido o no está definida. error: 23 El comando de código G en el bloque requiere un valor entero. error: 24 Dos comandos de código G que requieren el uso de las palabras del eje XYZ fueron detectado en el bloque. error: 25 Se repitió una palabra en código G en el bloque. error: 26 Un comando de código G requiere implícita o explícitamente palabras del eje XYZ en el bloque, pero no se detectó ninguno. error: 27 El valor del número de línea N no está dentro del rango válido de 1 - 9,999,999. error: 28 Se envió un comando de código G, pero faltan algunas palabras de valor P o L requeridas En la linea. error: 29 Grbl admite seis sistemas de coordenadas de trabajo G54-G59. G59.1, G59.2 y G59.3 no son compatibles.
  • 139.
  • 140. Error Descripción error: 30 El comando de código G G53 requiere un modo de búsqueda G0 o movimiento de alimentación G1 ser activo. Un movimiento diferente estaba activo. error: 31 Hay palabras de eje no utilizadas en el bloque y la cancelación del modo de movimiento G80 está activa. error: 32 Se ordenó un arco G2 o G3 pero no hay palabras de eje XYZ en el plano para trazar el arco. El comando de movimiento tiene un objetivo no válido. G2, G3 y G38.2 genera este error: 33 error, si el arco es imposible de generar o si el objetivo de la sonda es la corriente posición. Un arco G2 o G3, trazado con la definición del radio, tuvo un error matemático error: 34 al calcular la geometría del arco. Intente dividir el arco en semicírculos o cuadrantes, o redefinirlos con la definición de arco o ff conjunto. error: 35 A un arco G2 o G3, trazado con la definición de o set, le falta la palabra o in set IJK en el plano seleccionado para trazar el arco. error: 36 Hay palabras de código G sobrantes que no se usan y que ningún comando en el bloque. error: 37 El comando de ajuste de longitud de herramienta dinámica G43.1 no puede aplicar un ajuste a un otro eje que no sea su eje configurado. El eje predeterminado de Grbl es el eje Z. error: 38 Un número de herramienta no válido enviado al analizador Alarma Descripción ALARMA: 1 Límite duro activado. Es probable que se pierda la posición de la máquina debido a parada inmediata. Se recomienda encarecidamente la reubicación. ALARMA: 2 El objetivo de movimiento del código G excede el recorrido de la máquina. Posición de la máquina de forma segura retenido. La alarma puede estar desbloqueada. ALARMA: 3 Reinicie mientras está en movimiento. Grbl no puede garantizar la posición. Es probable que se pierdan pasos. ReSe recomienda encarecidamente el homing. ALARMA: 4 Sonda falla. La sonda no está en el estado inicial esperado antes de iniciar la sonda. ciclo, donde no se dispara G38.2 y G38.3 y se dispara G38.4 y G38.5. ALARMA: 5 Sonda falla. La sonda no hizo contacto con la pieza de trabajo dentro del recorrido programado para G38.2 y G38.4. ALARMA: 6 Homing falla. Restablecer durante el ciclo de inicio activo. ALARMA: 7 Homing falla. La puerta de seguridad se abrió durante el ciclo de inicio activo. ALARMA: 8 Homing falla. El ciclo no pudo borrar el interruptor de límite cuando se apagó. Intenta aumentar ajuste de extracción o compruebe el cableado.
  • 141. ALARMA: 9 Homing falla. No se pudo encontrar el interruptor de límite dentro de la distancia de búsqueda. Definido como 1,5 * max_travel en la búsqueda y 5 * pullo ff en las fases de localización.
  • 142. Mensaje Descripción Mantener: 0 Mantenga completo. Listo para reanudar. Mantener: 1 Mantener en progreso. Reset lanzará una alarma. Puerta: 0 Puerta cerrada. Listo para reanudar. Puerta: 1 La máquina se detuvo. Puerta aún entreabierta. No se puede reanudar hasta que esté cerrado. Puerta: 2 Puerta abierta. Mantenga (o retraiga el estacionamiento) en curso. Reset lanzará una alarma. Puerta: 3 Puerta cerrada y reanudando. Restauración del parque, si corresponde. El reinicio arrojará una alarma.
  • 143. Regresar a la página principal Vínculos de video Academia LightBurn Éstos son una serie de videos para guiar a los usuarios en el uso de LightBurn. Se agregarán videos de forma regular. 1. Lección 1: Usuarios por primera vez 2. Lección 2: Interfaz de usuario 3. Lección 3: Configuración de corte 4. Lección 4: Operaciones booleanas Videos de progreso de LightBurn Esta serie de videos documenta el progreso de LightBurn. Muchas de las funciones han sido reemplazadas por métodos mejorados, pero esto aún ofrece una buena introducción al software.
  • 144. Regresar a la página principal Solicitar ayuda para LightBurn Cuando solicite soporte para LightBurn a través de cualquier medio de comunicación social o correo electrónico, tenga en cuenta los siguientes consejos para obtener las respuestas más rápidas y útiles. Hable en oraciones completas con ortografía, gramática y puntuación adecuadas. Los fragmentos y los pasajes no son agradables ni fáciles de leer. Entendemos que muchos de nuestros usuarios no son hablantes nativos de inglés y son más que complacientes, pero todos deben hacer un esfuerzo por favor. Explique lo que está sucediendo. Una imagen dice mil palabras, pero necesitamos al menos algunas palabras que expliquen el contexto: qué hizo, cuál es el problema, qué está haciendo o no la máquina, etc. También incluya imágenes de la pantalla completa y luego use palabras para decirnos dónde enfocar nuestra atención, como se describe arriba. tl; dr: imágenes y puntuación, gracias. Otros detalles importantes que pueden ayudar a diagnosticar su problema. ¿Está ejecutando la última compilación o en qué versión está experimentando este problema? ¿Cuándo comenzó el problema / cuánto tiempo lo ha estado experimentando? Qué sistema operativo estás usando? Explícanoslo: "Hice ___, esperaba que sucediera ___, pero en cambio sucedió / no sucedió. Solo unos pocos pasos para facilitar la vida de las personas que ayudan y mejorar sus probabilidades de obtener ayuda. Gracias.
  • 145. Regresar a la página principal Configuraciones comunes de Grbl Si tiene un sistema basado en GCode, como un sistema Shapeoko, Eleksmaker, X-Carve o Acro, es posible que deba realizar algunos cambios simples para aprovechar al máximo LightBurn. Version corta: Es posible que deba ajustar el valor de RPM máximo de su husillo ($ 30) para que coincida con el valor predeterminado de LightBurn (1000) o viceversa. El valor en LightBurn se llama "S-Value Max", en elConfiguración de dispositivo. Es posible que deba habilitar el "Modo láser" si tiene GRBL 1.1fo posterior ($ 32 = 1). Si su máquina utiliza coordenadas de espacio de trabajo negativas, deberá aplicar un ajuste de espacio de trabajo (G10 L2 P1 xx yy) y configurar el informe de estado de su máquina para que sea relativo al origen del espacio de trabajo, no al origen de la máquina ($ 10 = 0). Sabores Grbl El firmware Grbl se diseñó originalmente para máquinas CNC e impresoras 3D, y recientemente se agregó compatibilidad con láser. Es altamente configurable, y esto es tanto una bendición como una maldición. La forma "estándar" en que se configura una máquina CNC es algo diferente a la forma en que suelen ser las máquinas láser. Afortunadamente, esto es fácil de cambiar y fácil de cambiar de uno a otro. Las últimas versiones de Grbl (1.1f y posteriores) admiten una función llamada modo de potencia variable para láseres. Esto permite que la potencia del láser se ajuste hacia arriba y hacia abajo a medida que la máquina acelera y desacelera, lo que hace que el corte y el marcado sean muy consistentes. Las versiones anteriores de Grbl no tienen esta función y simplemente ejecutan el láser a una potencia de salida constante durante la duración de un corte. Dado que la máquina necesita reducir la velocidad para tomar esquinas cerradas, esto significa que las esquinas se queman en exceso, mientras que las líneas rectas largas terminan siendo más ligeras. Esto también tiene la ventaja de que cuando el láser se detiene por completo, el rayo se apaga (velocidad cero equivale a potencia cero), lo que significa que al pausar un trabajo se apaga automáticamente el láser. Esto no siempre es así con otras versiones de Grbl. Si aún no está ejecutando Grbl 1.1f en su controlador, lo recomendamos encarecidamente para uso con láser. Si esta no es una opción, está bien, pero sus resultados no serán tan buenos, y al pausar el láser se corre el riesgo de dejar el rayo encendido y arruinar el trabajo. Shapeoko Las máquinas Shapeoko suelen utilizar Grbl 1.1f, pero están configuradas para coordenadas de espacio de trabajo negativas, que LightBurn no admite. Sin embargo, esto es una cosa fácil de solucionar, utilizando un espacio de trabajo o ff set. Usaremos un Shapeoko XXL como nuestro ejemplo de configuración. Esta máquina tiene un área de trabajo de 812 mm x 812 mm y el origen se establece en la parte posterior derecha, con
  • 146. números negativos hacia abajo y hacia la izquierda (en nuestro espacio de trabajo). Dejaremos la dirección en paz, pero cambiaremos la posición de origen usando este comando en la ventana de la Consola LightBurn: G10 L2 P1 X-812 Y-812
  • 147. Ese comando dice "establecer un ajuste" (G10 L2) en el primer sistema de coordenadas (P1) de X -812 e Y -812. (Si su máquina es de un tamaño diferente, use sus valores de ancho y alto en mm en lugar de los 812 que se muestran aquí, y recuerde los signos menos, esos son importantes) Esto desplaza el punto de origen de la máquina hacia la izquierda y hacia adelante según el tamaño del espacio de trabajo. Luego le dice a LightBurn que el origen está en la parte delantera izquierda de la máquina, en lugar de en la parte trasera derecha, y listo. Cuando desee volver a utilizar su máquina para el uso de CNC, borre el ajuste con: G10 L2 P1 X0 Y0 Es sencillo configurarlos como botones de macro en la ventana de la consola LightBurn. Ingrese el primer comando en una macro y llámelo "Usar láser", e ingrese el segundo comando en una macro diferente y llámelo "Usar CNC". Cuando desee utilizar su láser, haga clic en el botón de macro "Láser de usuario", y cuando haya terminado y desee volver a CNC, haga clic en el botón "Usar CNC". X-Carve Las máquinas X-Carve vendidas antes de enero de 2018 generalmente ejecutan una versión anterior de Grbl (1.0c) que no admite el comando de potencia variable (M4), lo que significa que deberá usar el dispositivo Grbl-M3 en LightBurn. Las máquinas vendidas después de esa fecha usan Grbl 1.1f, y funcionarán con el dispositivo Grbl estándar en LightBurn si se ingresan los siguientes comandos de configuración en la consola: 32 = 1 Estas dos líneas establecen el valor máximo del eje ($ 30) para que coincida con la configuración predeterminada de LightBurn y Grbl (1000), y para habilitar el modo láser ($ 32). Otras maquinas Si no está seguro de cómo configurar su máquina, hay algunos pasos simples que puede seguir. Primero, averigüe qué firmware está ejecutando. En LightBurn, cuando se conecta por primera vez a la máquina, la ventana de la consola generalmente muestra un mensaje de 'hola' desde el controlador. Para las tablas Smoothieware, es simplemente "Smoothie". Para Grbl, será "Grbl 1.1f [$ para ayuda]" o similar; esto le indica que es Grbl y qué versión. Las máquinas que usan Grbl 1.1fo posterior admitirán el comando de potencia variable M4 y solo usarán el controlador "Grbl" en LightBurn. Grbl 1.1e o anterior (Grbl 1.0, Grbl 0.9, etc.) debe usar el dispositivo Grbl-M3 en LightBurn. Con el controlador identificado, es hora de encontrar el origen de la máquina. Primero, encienda la máquina presionando el botón Inicio ( ) en la ventana Mover. En la ventana de la consola, escriba G0 X0 Y0 luego presione enter. Su máquina se dirigirá hacia su posición de origen. Esta no es siempre la misma que la posición inicial. Por lo general, la posición de inicio está en una de las esquinas. La mayoría de las veces será la parte trasera derecha o delantera izquierda de la máquina. En
  • 148. algunos casos, puede ser el centro del área de trabajo. Si su máquina hace esto, continúe con las 'Máquinas de origen central' a continuación. Después de que deje de moverse, escriba G0 X10 Y10
  • 149. luego presione enter. Si su máquina se mueve 10 mm en el área de trabajo en ambos ejes, eso es bueno, significa que su máquina usa coordenadas positivas del espacio de trabajo. Simplemente establezca el origen en LightBurn para que coincida con el origen de la máquina descubierto anteriormente. Si su máquina golpeó los rieles, usa coordenadas negativas. Máquinas de coordenadas negativas Si su máquina usa un espacio de coordenadas negativas, necesitamos cambiar el origen. LightBurn quiere números de espacio de trabajo positivos, como este: Esta imagen muestra el origen en la parte delantera izquierda, con valores X positivos que se mueven hacia la derecha y valores Y positivos que se dirigen hacia la parte trasera de la máquina. Un sistema de espacio de trabajo negativo se ve así: En esta imagen, el origen está en la parte trasera derecha de la máquina. Las direcciones X e Y son las mismas que antes, pero ahora, para pasar al área de trabajo, necesitaría usar números negativos. En su lugar, vamos a establecer un puesto de trabajo.
  • 150. Necesitará saber la distancia total que su máquina puede viajar en ambos ejes. Para un Shapeoko XXL, por ejemplo, es de 812 mm en X e Y. Para un X-Carve de 500x500, es de 250 mm en X e Y. Al aplicar un espacio de trabajo o ff set que es del tamaño del área de su máquina, podemos cambiar el o ff set a la esquina opuesta, así: Ingrese el siguiente comando: G10 L2 P1 X-250 Y-250 en la consola y presione enter. Tenga en cuenta que el '250' anterior debe reemplazarse con el ancho y alto de recorrido total de su máquina. Si su máquina tuviera un ancho de 600 mm y una altura de 400 mm, utilizaría: G10 L2 P1 X-600 Y-400 Este comando o ff establece el origen por las cantidades dadas. Si el origen solía estar en la parte trasera derecha de la máquina y lo desplaza en la dirección negativa por el ancho y la altura del área de trabajo, ha movido el origen hacia la parte delantera izquierda. Si habilita un espacio de trabajo o ff set, también necesitará hacer que GRBL informe su ubicación relativa a este origen desplazado, en lugar de en el "espacio de la máquina" estableciendo $ 10 = 0. Algunos sistemas, como Easel o Carbide Motion, pueden necesitar un valor diferente, por lo que es bueno recordar la configuración existente. Máquinas de origen central Algunos sistemas tienen su origen en el centro del espacio de trabajo. Después de ubicar su máquina, ingrese este comando en la consola y presione enter: G0 X0 Y0 Ese comando dice "movimiento rápido para coordinar 0,0" Si su máquina hace esto, aún necesita mover el origen como en las "Máquinas de coordenadas negativas" arriba, pero solo a la mitad del tamaño de su espacio de trabajo. Siga las instrucciones para una máquina espacial de coordenadas negativas, pero divida los números de su espacio de trabajo por la mitad antes de emitir el comando GCode o ff set.
  • 151. Regresar a la página principal Preguntas frecuentes P: Acabo de pagar, ¿cuánto tiempo hasta que llegue mi licencia? A: A veces hasta 12 horas. El proceso de licencia es manual y ocasionalmente necesitamos dormir. P: ¿Cómo se entrega la clave de licencia? A: Se envía a la dirección de correo electrónico que proporcionó cuando pagó, o su dirección de correo electrónico de PayPal, si compró con PayPal. Q: Si actualizo, ¿tengo que volver a solicitar mi licencia o perder mi versión de prueba? A: No, el sistema de licencias almacena una huella digital independiente del software. Puede realizar la actualización siempre que la versión de prueba o la licencia no hayan expirado. Cuando su licencia expire, la versión que tiene seguirá funcionando, pero no podrá ejecutar ninguna versión creada después de que expire su licencia. Puede renovar para obtener acceso a las actualizaciones por un año más. Esperamos que la tarifa de renovación sea de $ 25. P: ¿Funciona LightBurn con la placa K40 estándar? A: No. Obtenga un controlador real que permita el control de la energía a través del software. Incluso un Arduino humilde que ejecute Grbl puede hacer esto. Sin embargo, recomendamos un Cohesion3D Mini (paquete de actualización láser): es un reemplazo directo que tarda entre 5 y 10 minutos en instalarse. Q: ¿Funciona LightBurn con (una linterna LED potente que llamaban láser) que compré en HappySunshine888 en EBay? A: Que podría. Deberá averiguar qué tipo de controlador tiene y si usa Grbl, Smoothieware o algo patentado. Si es uno de los dos primeros, probablemente funcionará, aunque es posible que deba actualizar el firmware o cambiar algunas de las configuraciones. No podemos decirle cómo hacerlo, pero Google u otro miembro del foro probablemente sí. Q: ¿LightBurn es compatible con los láseres Epilog, Trotec, Universal, Full Spectrum o GCC? A: Lo siento, no. Somos una empresa muy pequeña y no tenemos los recursos financieros para comprar una de estas maravillas de alto precio con la esperanza de que podamos aplicar ingeniería inversa a los protocolos de control y no devuelvan nuestras llamadas. Si bastantes de sus clientes los pinchan, tal vez eso cambie. (Si tiene uno de estos y es lo suficientemente técnico para ayudar con las capturas de tráfico, nos encantaría hablar con usted)
  • 152. P: ¿Tiene una lista de funciones compatibles en alguna parte?
  • 153. A: Más o menos, nuestra documentación está disponible en línea si eres uno de esos raros unicornios que lee esas cosas. Escribir una lista real de funciones compatibles llevaría mucho tiempo y constantementeestar desactualizado: actualizamos con mucha frecuencia. (https://github.com/LightBurnSoftware/Documentation/bl ob / master / README.md) P: ¿Qué significa "ALARMA 2"? A: Significa que su controlador GRBL intentó salirse de los límites. (http://grblminicnc.blogspot.com/201 7/04 / grbl-error-list.html) P: Cuando presiono el botón de inicio, solo dice "error: 5". ¿Por qué? A: No tiene habilitado el inicio en su controlador GRBL. (http://grblminicnc.blogspot.com/201 7/04 / grbl-error-list.html) P: Golpeé la cosa pero no hizo la cosa. A: Esta no es una pregunta y no contiene información útil en absoluto. Intente ser descriptivo cuando publique preguntas; estamos aquí para ayudar, pero no somos clarividentes. P: Tengo sugerencias, ¿debería publicarlas aquí? A: Debería publicarlos en nuestro sitio de sugerencias. Otras personas pueden votar sugerencias, las leemos con regularidad y nos ayuda a priorizar el desarrollo de funciones. Esta aquí:https://lightburn.fider.io/ Q: Importé un archivo SVG pero solo obtengo opciones de imagen para el modo A: Los archivos SVG no implican automáticamente dibujos vectoriales. Es posible tener un mapa de bits / ráster imagen incrustada en un archivo SVG y LightBurn lo tratará como cualquier otro mapa de bits y le dará las opciones de grabado de imagen. Si está intentando crear un trazado vectorial, deberá utilizar la función Trazar imagen (ALT + T o Herramientas -> Trazar imagen) en LightBurn u otra aplicación para crear arte lineal de la imagen. P: Mi eje X / Y se mueve en sentido contrario cuando comienzo A: Cambie el origen de atrás hacia adelante o viceversa. El error más común que cometen las personas es pensar que la posición de inicio y la posición cero son la misma. A menudo no lo son. En un K40, por ejemplo, los interruptores de límite para la referenciación están en la parte trasera izquierda, pero X0 Y0 está en la parte delantera izquierda.
  • 154. Regresar a la página principal Ingresando su clave de licencia Cuando inicie LightBurn por primera vez, se le pedirá que ingrese su clave de licencia o que inicie su versión de prueba. Si no tiene una clave de licencia, puede hacer clic en el botón Iniciar su prueba gratuita para que sea su prueba sin restricciones de 30 días del software. Si tiene su clave de licencia, ingrésela en el cuadro Clave de licencia y haga clic en el botón Activar licencia. Una vez que ingrese y active una clave de licencia válida, se le pedirá que reinicie LightBurn para que la licencia entre en vigor. Comprobación del estado de su licencia Puede verificar el estado de su licencia en cualquier momento o ingresar una nueva clave de licencia haciendo clic en Ayuda> Activación de licencia y prueba
  • 155.
  • 156. Regresar a la página principal Ajuste de escaneo O ff set Los láseres modernos son capaces de moverse muy rápido y con una precisión notable, sin embargo, disparar el rayo todavía lleva tiempo. Algunas fuentes de alimentación y tubos pueden responder en menos de un milisegundo, pero muchos tardan más. A 100 mm / segundo, 254 puntos por pulgada significa que sus puntos tienen una longitud de 0,1 mm, ajustando 1000 de ellos en 100 mm. A 100 mm / seg, si la fuente de alimentación y el tubo tardan 1 milisegundo en disparar, el grabado se verá compensado por un ancho de punto completo. A 500 mm / segundo, ese retraso de 1 milisegundo significa que estará apagado por 5 puntos, o 1/2 milímetro. Todavía no mucho, pero visible. Muchas fuentes de alimentación y tubos tardarán aún más en dispararse. El resultado a menudo se ve como bordes fantasma. La siguiente imagen es un cuadrado de 20 mm a 1000 mm / seg, con un retraso de 1 ms, lo que da como resultado un mm completo de desviación entre escaneos: LightBurn tiene un ajuste para contrarrestar esto, llamado Ajuste de ajuste de escaneo, en el Configuración de dispositivo:
  • 157. Para utilizar esta función, debe medir la respuesta de su máquina a un par de velocidades diferentes. Cree un pequeño rectángulo en LightBurn, de 50 mm de ancho y 10 mm de alto, configúrelo para escanear y establezca el intervalo en 0,5 mm. Si está en un dispositivo basado en GCode, habilite la sobreexploración y configúrela al 5% o más para asegurarse de que la máquina no se ralentice antes de llegar al final. (Los dispositivos Ruida sobreexploran automáticamente). Tenga en cuenta que en la imagen de abajo tengo la potencia configurada en 0 - No haga esto. Deberá establecer la potencia lo suficientemente alta para marcar su material.
  • 158. Ejecute este rectángulo a varias velocidades, como 100 mm / seg, 200 mm / seg, 300 mm / seg, etc. Dependiendo de su hardware, es posible que ni siquiera necesite usar esta configuración, sin embargo, aquí hay un ejemplo de salida de una máquina que sí:
  • 159. Para compensar esto, mida la distancia entre los extremos de las líneas a cada velocidad e ingrese los valores de velocidad y distancia en la tabla de ajuste del escaneo. LightBurn también utilizará esta información para calcular los ajustes correctos para otras velocidades. Se necesitan un mínimo de dos medidas para que funcione. Tenga en cuenta que deberá ingresar la mitad del valor medido: el software mueve cada línea en la cantidad que especifique, por lo que cada par de líneas solo necesita moverse la mitad de la distancia. Hay un excelente tutorial en línea en Cartonus.com aquí: http://cartonus.com/how-to-improve-e ngraving-quality-of-laser-machine / Es posible que deba hacer esto varias veces, haciendo pequeños ajustes para obtener resultados limpios en cada velocidad. Después de ingresar las medidas para las velocidades anteriores, la salida corregida resultante se ve así:
  • 160. Oscilación de la línea Un problema diferente, pero igualmente común, es la oscilación de la línea, a menudo causada por un ajuste de aceleración demasiado alto. Al hacer los cortes de prueba anteriores, es posible que observe líneas que se ven así: Si es así, su máquina se mueve demasiado rápido entre las filas y está viendo un "rebote" físico en el pórtico debido a eso. Reducir el ajuste de aceleración para su eje Y puede corregir esto.
  • 161. Regresar a la página principal Texto variable en LightBurn El texto variable es una característica que le permite usar códigos especiales en sus entradas de texto que serán sustituidos por otra cosa cuando envíe los datos al láser (o la vista previa). El texto variable se puede utilizar para: Sellos de fecha u hora Números seriales Visualización de la configuración de corte Fusionar un archivo CSV en sus diseños En todos estos casos, el texto en LightBurn se establece en uno de los modos de texto dinámico, y el texto ingresado se usa para decirle a LightBurn lo que desea que muestre. Selecciona el modo de texto así: Con el modo seleccionado, ingresa uno de los códigos especiales para ese modo, y cuando obtiene una vista previa, guarda o envía el archivo al láser, LightBurn reemplazará el texto con la salida deseada. Los diferentes códigos de formato se enumeran aquí: Formatos de texto variables Administrador de texto variable Si usa números de serie o un archivo CSV, tiene controles adicionales, disponibles en la ventana Texto variable en LightBurn, que se muestra a continuación: Los valores mostrados son: Actual: El número de serie actual, o la fila del archivo CSV, que se mostrará. Comienzo: El primer número de serie que desea utilizar o la primera fila del archivo CSV que se utilizará. Final: El último número de serie que se utilizará o la última fila del archivo CSV que se utilizará. Avanzar por: Imagine que está creando una serie de etiquetas numeradas. En lugar de cortar cada uno por separado, lo más probable es que desee hacer varios a la vez en una página. El valor "Avanzar por" le dice a LightBurn cuántas entradas avanzar cuando hace clic en los botones Siguiente o Anterior, o cuando avanza automáticamente a la página siguiente.
  • 162. Los botones de la derecha son para:
  • 163. Anterior: Ir a la página anterior de valores (disminuye la entrada actual por la cantidad de 'Avance por') próximo: Ir a la siguiente página de valores (incrementa la entrada actual por la cantidad de 'Avance por') Prueba: Muestra el texto que se imprimirá mientras se mantenga pulsado el botón. Reiniciar: Restablece el valor actual al valor inicial Avance automático: Cuando este interruptor está habilitado, cada vez que presione uno de los botones 'Iniciar', 'Enviar' o 'Guardar como ...' en la ventana del láser, LightBurn avanzará automáticamente el valor actual en la cantidad de 'Avance por'. Si está ejecutando un lote grande de piezas, nombres, números de serie, etc., cada vez que envíe un trabajo al láser, el software avanzará al siguiente lote. Hay una propiedad en los objetos de texto llamada O ff set que controles se agregan al índice de texto variable actual cuando se evalúa el objeto de texto. Esto le permite tener objetos de texto en su diseño que muestren diferentes números de serie o diferentes filas del archivo CSV. Si creó un diseño con 4 etiquetas de nombre en la página, establecería el valor de ajuste de Variable O ff para cada una de las cuatro etiquetas en 0, 1, 2 y 3, y le indicaría al administrador de texto variable que avance 4 en cada ejecución. .
  • 164. Regresar a la página principal Estos son los diferentes códigos de formato utilizados para el texto variable en LightBurn. Formato de texto de fecha / hora Al usar el modo Fecha / Hora para texto, el sistema sustituirá automáticamente combinaciones especiales de caracteres con valores para la fecha y hora local actual. Por ejemplo, si su campo de texto es "d / MM / aaaa", el sistema lo reemplazará por "15/6/2019". Los valores que puede utilizar para la sustitución se enumeran a continuación. Estas expresiones pueden usarse para la fecha: Producción Expresión el día como un número sin un cero inicial (1 a 31) D el día como un número con un cero a la izquierda (01 a 31) dd el nombre abreviado del día localizado (por ejemplo, 'Mon' a 'Sun'). Usa el sistema ddd locale para localizar el nombre. el nombre de día largo localizado (por ejemplo, 'Lunes' a 'Domingo'). Usa el sistema dddd locale para localizar el nombre. el mes como un número sin un cero inicial (1-12) METRO el mes como un número con un cero a la izquierda (01-12) MM el nombre del mes traducido abreviado (por ejemplo, 'Jan' a 'Dec'). Usa el sistema mmm locale para localizar el nombre. el nombre largo del mes localizado (por ejemplo, "enero" a "diciembre"). Usa el MMMM configuración regional del sistema para localizar el nombre. el año como número de dos dígitos (00-99) aa el año como un número de cuatro dígitos aaaa Estas expresiones pueden usarse por el momento:
  • 165. Expresión Producción h la hora sin un cero inicial (0 a 23 o 1 a 12 si se muestra AM / PM) S.S la hora con un cero a la izquierda (00 a 23 o 01 a 12 si se muestra AM / PM) H la hora sin un cero inicial (0 a 23, incluso con pantalla AM / PM) S.S la hora con un cero a la izquierda (00 a 23, incluso con pantalla AM / PM) metro el minuto sin un cero a la izquierda (0 a 59) mm el minuto con un cero a la izquierda (00 a 59) s el segundo completo sin un cero a la izquierda (0 a 59) ss el segundo completo con un cero a la izquierda cuando corresponda (00 a 59) la parte fraccionaria del segundo, para ir después de un punto decimal, sin arrastrar z ceros (0 a 999). Por lo tanto "sz "informa los segundos hasta el total disponible (milisegundos) precisión sin ceros finales. zzz la parte fraccionaria del segundo, con precisión de milisegundos, incluido el seguimiento ceros cuando corresponda (000 a 999). AP o A utilice la pantalla AM / PM. A / AP será reemplazado por "AM" o "PM". ap o un utilice la pantalla am / pm. a / ap será reemplazado por "am" o "pm". t la zona horaria (por ejemplo, "CEST") Cualquier secuencia de caracteres entre comillas simples se incluirá literalmente en la cadena de salida (sin las comillas), incluso si contiene caracteres de formato. Dos comillas simples consecutivas ('') se reemplazan por una comilla simple en la salida. Todos los demás caracteres de la cadena de entrada se incluyen literalmente en la cadena de salida. Los formatos sin separadores (por ejemplo, "ddMM") son compatibles, pero deben usarse con cuidado, ya que las cadenas resultantes no siempre se pueden leer de manera confiable (por ejemplo, si "dM" produce "212", podría significar el 2 de diciembre o el 21 de Febrero). Cadenas de formato de ejemplo (para la fecha y hora 21 de mayo de 2001 14: 13: 09.120): Aporte Resultado dd.MM.yyyy 21.05.2001 ddd MMMM d aa Mar 21 de mayo 01 hh: mm: ss.zzz 14: 13: 09.120 hh: mm: ss.z 14: 13: 09.12 h: m: s ap 2: 13: 9 pm Formato de texto del número de serie
  • 166. Cuando se utiliza el modo de serie para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertas combinaciones especiales de caracteres con el valor actual del número de serie, y otros caracteres controlan cómo se formatea. Estas expresiones pueden usarse para números de serie: Producción Expresión El número de serie como valor decimal D El número de serie como valor hexadecimal, minúsculas h El número de serie como valor hexadecimal, en mayúsculas H Le dice a LightBurn que rellene el número con ceros a la izquierda 0 El número de caracteres utilizados controla cuántos dígitos mostrará el sistema. Si el número de serie es mayor que el número de dígitos permitido, se mostrarán todos los dígitos que quepan desde el final del número. Por ejemplo, si su número de serie es 1234, la siguiente tabla muestra cómo se formateará ese número para cada una de las entradas de formato mostradas: Aporte Producción Aporte Producción D 4 0d 4 dd 34 0dd 34 ddd 234 0ddd 234 dddd 1234 0dddd 1234 ddddd 1234 0ddddd 01234 dddddd 1234 0dddddd 001234 No puede mezclar formato decimal y hexadecimal en la misma entrada de texto, y no puede dividir un número de serie con otros caracteres. Por ejemplo, esta cadena no es válida: ddd-ddd debido al guión entre los dos grupos de caracteres de formato. Al igual que el formato de fecha / hora, cualquier texto entre un par de comillas simples se copia exactamente en la salida, y un par de comillas simples juntas se reemplaza por una comilla simple en la salida. Formato de texto CSV / Fusionar Al usar el modo CSV / Fusionar para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertas combinaciones especiales de caracteres con entradas de la fila seleccionada de un archivo CSV. Un archivo CSV es "Valores separados por comas", un formato de texto muy simple que usa una línea en el archivo como fila y comas para separar columnas en el archivo. Por ejemplo: LightBurn, 80,10 Corel, 300,20
  • 167. En una entrada CSV / Merge en LightBurn, el texto que ingresa usa el signo de porcentaje seguido de un número para buscar una columna en la fila actual del archivo CSV. Por ejemplo, usando este texto con la tabla anterior: Estoy pensando en comprar% 0; cuesta $% 1 Mostraría: Estoy pensando en comprar LightBurn, cuesta $ 80 Las columnas se numeran a partir de 0. Formato de texto de configuración de corte Cuando se utiliza el modo de configuración de corte para texto, el sistema sustituirá automáticamente ciertos caracteres con valores de la configuración de corte aplicada al texto. Al igual que el formato de fecha / hora o número de serie, cualquier texto entre un par de comillas simples se copia exactamente en la salida, y un par de comillas simples juntas se reemplaza por una comilla simple en la salida. Expresión Producción s velocidad, como un número en las unidades de velocidad actuales S velocidad, incluidas las unidades actuales (como mm / seg) pag potencia máxima, como porcentaje PAG potencia máxima, incluido el signo de porcentaje metro potencia mínima, como porcentaje METRO potencia mínima, incluido el signo de porcentaje D DPI, como número, siempre puntos por pulgada I intervalo, en las unidades de distancia actuales I intervalo, incluidas las unidades de distancia actuales (como mm)


  • Previous
  • Next
  • f Fullscreen
  • esc Exit Fullscreen
@jintxotek69

Share

LightBurn español.pdf

Embed code

Report Inappropriate Content on Jaunt

Choose the reason you are reporting: LightBurn español.pdf as inappropriate to Jaunt's content team.


Swipe LEFT
to view Related

Scroll DOWN
to read doc

Cookies to automatically collect, record, and share information about your interactions with our site for analytics purposes.
Cookies used to enable advertising on our site.

Login

OR

Forgot password?

Don't have an account? Sign Up