TüRkiye'Nin Oyun SektöRüNdeki DöNemlerin Karakteristik ÖZellikleri
TüRkiye'Nin Oyun SektöRüNdeki DöNemlerin Karakteristik ÖZellikleri
- The evolution of the Turkish gaming industry is outlined, starting from the pre-internet era with arcade culture and local game groups.
- The rise of internet cafes and multiplayer gaming in the early internet era is highlighted, alongside the first internet connection at ODTÜ.
- The MMORPG era focuses on the Knight Online phenomenon, the establishment of the initial large player communities, and the emergence of a digital item economy.
- The social/Facebook era emphasizes the birth of major Turkish game companies, global success on Facebook games, and the creation of a casual game market.
- The mobile era marks the increase in mobile game studios, the rise of hyper-casual games, global success stories, and the development of an investment ecosystem.
TüRkiye'Nin Oyun SektöRüNdeki DöNemlerin Karakteristik ÖZellikleri
@selcuke2 months ago
Türkiye'nin oyun sektöründeki her dönemin karakteristik özellikleri:
- 1. Ä°NTERNET ÃNCESÄ° DÃNEM (1980-1993)
- · Atari salonları kültürü
- · Commodore 64 ve Amiga kullanımı
- · Kaset ve disket kopyalama dönemi
- · Yerel oyun grupları
- 2. ERKEN Ä°NTERNET DÃNEMÄ° (1993-2000)
- · Ä°lk internet baÄlantısı (ODTÃ)
- · Ä°nternet kafelerin yükseliÅi · Counter-Strike turnuvaları
- · Multiplayer oyun kültürünün baÅlangıcı
- 3. MMORPG DÃNEMÄ° (2000-2010)
- · Knight Online fenomeni
- · İlk büyük oyuncu toplulukları
- · Dijital item ekonomisi
- · Oyun sunucuları ve hosting
Knight Online Fenomeni
Oyun Dinamikleri
Topluluk EtkileÅimi
Oyun Sunucuları ve Hosting
Sunucu Yönetimi
Performans Optimizasyonu
MMORPG DÃNEMÄ° (2000-2010)
- 4. SOSYAL/FACEBOOK DÃNEMÄ° (2008-2012)
- · Ä°lk büyük Türk oyun Åirketleri
- · Facebook oyunlarında global baÅarı
- · Peak Games'in kuruluÅu
- · Casual oyun pazarının oluÅumu
- 5. MOBÄ°L DÃNEM (2010-2020)
- · Mobil oyun stüdyolarının artıÅı
- · Hyper-casual oyun türünün yükseliÅi
- · Global baÅarı hikayeleri
- · Yatırım ekosisteminin geliÅimi

- 6. UNICORN DÃNEMÄ° (2020-2025)
- · Peak Games'in 1.8B$ deÄerleme ile satıÅı
- · Dream Games, Ace Games gibi yeni unicornlar
- · Venture capital yatırımlarında artıÅ
- · Global Åirketlerin Türkiye'ye ilgisi
Yeni Unicornlar
Dream Games
Ace Games
Global Åirketlerin Ä°lgisi
Türkiye'ye Yönelik İlgi
UNICORN DÃNEMÄ° (2020-2025)
- 7. GELECEK PROJEKSÄ°YONU (2025+)
- · Metaverse ve Web3 oyunları
- · AI destekli oyun geliÅtirme
·
Global gaming hub potansiyeli
- · Yeni teknoloji adaptasyonu
Metaverse ve Web3 Oyunları
Sanaldan GerçeÄe GeçiÅ
Decentralized Platforms
Yeni Teknoloji Adaptasyonu
Innovation
International Partnerships
Flexibility
Market Expansion





MMORPG
Dönemi
Unicorn
Dönemi
Venture Capital Yatırımları
Artan Yatırımlar
AI Destekli Oyun GeliÅtirme
Machine Learning
Data Analysis
Küresel Oyun Merkezi Potansiyeli

İlk Büyük Oyuncu Toplulukları
Forumlar ve Topluluk Siteleri
Etkinlikler ve Turnuvalar
Dijital Item Ekonomisi
Sanat ve Tasarım
Ticaret ve DeÄerleme
Peak Games'in SatıÅı
1.8B$ DeÄerleme

Related Jaunts

The AI Crown Jewel Nvidia - Why is Nvidia so important.
@financepresentations
